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任务驱动教学法在高中信息技术课程教学中的应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·问题的提出第8-9页
     ·研究背景第8页
     ·研究意义第8-9页
     ·理论依据第9页
   ·相关概念的厘定第9-12页
     ·任务驱动教学的内涵第9-10页
     ·任务驱动教学的特征第10-11页
     ·基于任务驱动的教学设计模式第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本研究的主要创新之处第13-14页
2 本研究的方法与思路第14-18页
   ·研究目标第14页
     ·探索任务驱动教学法在高中信息技术课程中的运用方式和实际效果第14页
     ·培养学生的信息素养和学习兴趣第14页
   ·研究对象第14页
   ·研究假设第14-16页
     ·基于任务驱动教学法的教学能满足高中生的学习需求第14-15页
     ·基于任务驱动教学法的教学能提高学生的信息素养第15页
     ·基于任务驱动教学法的教学能激发学生的学习兴趣第15页
     ·基于任务驱动教学法的教学能端正学生的学习态度第15-16页
   ·研究思路第16-18页
     ·提出任务第16-17页
     ·分析任务第17页
     ·探索研究第17页
     ·评价检查第17-18页
3 基于任务驱动教学法的高中信息技术课程教学应用研究第18-30页
   ·教学对象和教学目标设计第18-20页
     ·学习者的分析(第一份问卷调查)第18-19页
     ·教学目标分析第19-20页
   ·任务的选择和设计分析第20-23页
     ·任务设计的对象第20页
     ·任务设计的梯度性第20-21页
     ·任务设计的可操作性第21页
     ·任务设计的趣味性第21-22页
     ·任务设计的合作性第22页
     ·情境中的任务第22-23页
   ·教学中教师的指导作用第23-24页
     ·教师的指导作用第23-24页
     ·教师的组织作用第24页
   ·学生自主学习设计—实现知识的意义建构第24-26页
     ·发挥首创精神第24-25页
     ·将知识外化第25页
     ·实现自我反馈第25-26页
   ·协作学习环境设计第26-27页
     ·小组的分配第26页
     ·明确的任务第26页
     ·小组成员的相互依赖第26页
     ·教师充当监控者和学习资源第26页
     ·自我评价第26-27页
   ·学习效果评价分析(第二份问卷调查)第27-30页
     ·学生的兴趣第27页
     ·学生的主动性第27-28页
     ·学习的能力第28页
     ·学习的主动参与性第28-30页
4 对任务驱动教学的思考第30-33页
   ·教师要转变观念和角色第30页
   ·学生要转变学习观念第30-31页
   ·教师要善于激发学生内在的学习动机第31页
   ·教学中要处理好的几对关系第31-33页
     ·任务驱动与其他教学法的关系第31页
     ·教师引导和学生自主探索的关系第31-32页
     ·自我评价和他人评价的关系第32-33页
附录1第33-35页
附录2第35-37页
参考文献第37-38页
致谢第38页

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