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基于知识分类的教育游戏设计研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
绪论第6-10页
 1. 课题背景及研究现状第6-8页
   ·课题提出背景第6页
   ·研究现状分析第6-8页
 2. 选题意义和研究方法第8-10页
   ·课题研究的意义第8-9页
   ·论文的研究方法第9-10页
第1章 游戏与教育游戏的基本概念第10-20页
   ·游戏的概念及特征第10-13页
     ·游戏的词义第10-11页
     ·游戏的特征第11-13页
   ·游戏中的学习因素第13-15页
   ·计算机游戏与教育第15-16页
     ·计算机游戏中的学习因素第15页
     ·计算机游戏的教育价值第15-16页
   ·计算机游戏与课堂教学第16-20页
     ·基于计算机的教育游戏第16-17页
     ·计算机游戏的课堂应用第17-20页
第2章 教育游戏设计的理论基础第20-29页
   ·计算机游戏设计理论第20-25页
     ·计算机游戏开发过程第20-21页
     ·计算机游戏概念设计第21-23页
     ·计算机游戏常见类型第23-25页
   ·教学软件设计理论第25-26页
   ·教育目标分类理论第26-27页
   ·现代教学设计理论第27-29页
第3章 教育游戏设计与开发流程第29-41页
   ·教育游戏的教学设计过程第29-36页
   ·教育游戏开发的一般模式第36-38页
   ·教育游戏开发的技术工具第38-41页
第4章 基于知识分类的教育游戏设计策略第41-56页
   ·低级智慧技能类教育游戏设计第41-44页
     ·设计策略分析第41-43页
     ·游戏案例分析第43-44页
   ·高级智慧技能类教育游戏设计第44-47页
     ·设计策略分析第44-46页
     ·游戏案例分析第46-47页
   ·认知策略类教育游戏设计第47-50页
     ·设计策略分析第47-48页
     ·游戏案例分析第48-50页
   ·言语信息类教育游戏设计第50-53页
     ·设计策略分析第51页
     ·游戏案例分析第51-53页
   ·动作技能类教育游戏设计第53-56页
     ·设计策略分析第54页
     ·游戏案例分析第54-56页
第5章 问题讨论与研究总结第56-59页
   ·相关问题讨论第56-57页
     ·教师在游戏教学中起哪些作用第56-57页
     ·是否所有知识都适合游戏教学第57页
   ·论文研究总结第57-59页
参考文献第59-62页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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