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三维交互图形的开发与教学应用探索--以现代教学媒体图形开发为例

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-13页
第一章 绪论第13-25页
   ·选题背景及研究意义第13-16页
     ·图形对教学效果的影响第13-14页
     ·传统图形在教学应用中存在的不足第14页
     ·虚拟现实技术在教学领域的兴起第14-16页
   ·相关概念阐释第16-22页
     ·传统图形第16-17页
       ·图形的概念和分类第16-17页
       ·图形的特点第17页
     ·三维交互图形第17-21页
       ·三维交互图形与虚拟现实技术的关系第18-19页
       ·将三维交互图形引入教学的必要性第19-20页
       ·引入教学时须注意的问题第20-21页
     ·传统图形与三维交互图形的比较第21-22页
   ·三维交互图形在国内外的研究现状及趋势第22-24页
     ·国外的研究现状及趋势第22-23页
     ·国内的研究现状及趋势第23-24页
   ·本文的研究内容和研究目标第24-25页
第二章 三维交互图形开发的理论和原则第25-40页
   ·设计与开发的教学理论第25-32页
     ·夸美纽斯的直观教学第25-27页
     ·戴尔的经验之塔第27-28页
     ·建构主义理论第28-30页
     ·认知灵活性理论第30页
     ·情景认知理论第30-31页
     ·信息传播第31-32页
   ·设计与开发的原则第32-34页
     ·科学性和艺术性原则第32-33页
     ·实用性原则第33页
     ·可操作性原则第33页
     ·理论指导原则第33页
     ·动态交互原则第33-34页
   ·图形的教学应用第34-37页
     ·图形在教学中的基本作用第34-36页
     ·图形在教学中的具体应用第36-37页
   ·三维交互图形的教学应用第37-40页
     ·教学中的三维交互图形第37-39页
     ·三维交互图形对教学的影响第39-40页
第三章 教学中三维交互图形开发的关键技术介绍第40-57页
   ·三维交互图形的开发技术第40-49页
     ·三维建模技术第40-44页
     ·三维交互技术第44-48页
     ·三维显示技术第48-49页
   ·设计适合教学应用的三维交互图形第49-57页
     ·分析教学内容和确定教学目标第50-51页
     ·三维图形建模第51-55页
     ·三维图形的交互设计第55-57页
第四章 实践案例——《虚拟教学媒体》图形的开发与应用第57-91页
   ·开发步骤第57-75页
     ·拟定开发方案第57-60页
     ·教学媒体设备模型的创建第60-65页
     ·为媒体模型添加交互第65-70页
       ·添加交互的步骤第67-70页
       ·注意事项第70页
     ·美化平台的界面第70-73页
     ·最终合成第73-74页
     ·网络发布第74-75页
   ·将三维交互图形应用于教学实践第75-81页
     ·应用于教学前的准备第78-79页
     ·应用于教学后的调查问卷分析第79-81页
   ·应用于教学实践后的结论与反思第81-91页
     ·色彩的艺术搭配第82-85页
     ·布光的原则第85-87页
     ·建模的技巧第87-88页
     ·作品导航第88页
     ·文件大小第88-89页
     ·交互性第89页
     ·教学易用性和实用性第89-91页
第五章 总结与展望第91-96页
   ·论文研究的创新性及特点第91-92页
   ·对开发成果所做的工作总结第92-93页
   ·成果中存在的主要问题与不足第93-94页
   ·下一步的工作计划与研究重点第94-95页
   ·对未来的展望第95-96页
附录第96-97页
致谢第97-98页
在校期间的论文发表及科研成果第98-99页
参考文献第99-101页

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