| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究的目的和意义 | 第13-14页 |
| ·本文的主要工作及创新点 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 系统相关平台技术分析及开发流程 | 第16-33页 |
| ·常见三维可视化呈现平台技术分析 | 第16-18页 |
| ·vega prime 平台的主要特点 | 第16-17页 |
| ·ArcGIS 平台的主要特点 | 第17页 |
| ·google earth 平台的主要特点 | 第17-18页 |
| ·google earth 的相关介绍 | 第18-28页 |
| ·Google Earth 的功能介绍 | 第19页 |
| ·kml 对航行元素呈现的支持 | 第19-28页 |
| ·VC++及Google Earth COM API 技术的相关介绍 | 第28-29页 |
| ·系统的功能模块开发流程介绍 | 第29-33页 |
| ·系统的功能模块 | 第29-31页 |
| ·系统的开发流程 | 第31-33页 |
| 第三章 航图要素的三维呈现 | 第33-70页 |
| ·航图要素模块的功能需求 | 第33-43页 |
| ·航图要素数据库设计 | 第43-52页 |
| ·航图要素系统模块的功能实现 | 第52-70页 |
| ·机场 | 第53-55页 |
| ·跑道 | 第55-57页 |
| ·定位点(导航台) | 第57-59页 |
| ·航线 | 第59-60页 |
| ·障碍物 | 第60-63页 |
| ·空域 | 第63-66页 |
| ·等待程序 | 第66-70页 |
| 第四章 三维航线自动生成和动态漫游技术 | 第70-97页 |
| ·航线场景的三维可视化技术 | 第70-78页 |
| ·坐标变换 | 第71-73页 |
| ·透视投影 | 第73-74页 |
| ·LOD 技术 | 第74-76页 |
| ·视口变换 | 第76-78页 |
| ·基于航线节点的航线管理算法实现 | 第78-90页 |
| ·转弯航段自动生成算法 | 第78-83页 |
| ·航线数据的管理 | 第83-90页 |
| ·航线动态漫游的设计与实现 | 第90-97页 |
| ·航线动态漫游的实现思路及相关函数介绍 | 第90-92页 |
| ·航线动态漫游算法与实现 | 第92-97页 |
| 第五章 总结和展望 | 第97-113页 |
| ·系统应用案例 | 第97-109页 |
| ·拉萨机场(ZULS) | 第97-105页 |
| ·其他机场的呈现效果 | 第105-109页 |
| ·问题和展望 | 第109-113页 |
| 参考文献 | 第113-115页 |
| 硕士期间研究成果及发表学术论文 | 第115-116页 |
| 致谢 | 第116页 |