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基于ObjectARX的结构构件设计系统研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·关键问题与研究内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 AutoCAD平台与ObjectARX技术第12-23页
   ·AntoCAD的应用第12页
   ·AntoCAD的组织结构第12-19页
     ·AutoCAD的数据库第12-14页
     ·句柄和对象ID第14-15页
     ·AutoCAD的基本数据库对象第15页
     ·数据库中对象的加入第15-16页
     ·图块技术第16-18页
     ·对象字典第18-19页
   ·ObjectARX开发技术第19-21页
   ·自定义实体第21-23页
第三章 结构构件的研究第23-30页
   ·构件的结构形式分析第23-26页
   ·构件计算的研究内容第26-30页
第四章 构件设计系统分析与总体设计第30-37页
   ·构件设计系统分析第30-33页
     ·前处理模块第30-31页
     ·计算模块第31-32页
     ·后处理与回算模块第32-33页
   ·系统的总体设计和接口定义第33-37页
     ·基本数据的交互第34页
     ·剖立面计算模型设计第34-35页
     ·构件计算设计第35-36页
     ·绘图系统与回算设计第36页
     ·计算书与文件存取第36-37页
第五章 构件计算设计研究与实现第37-59页
   ·构件计算设计第37-48页
     ·数据输入第39-41页
     ·荷载计算第41-43页
     ·内力计算第43页
     ·配筋计算第43-47页
     ·选筋计算第47-48页
     ·局压验算第48页
   ·计算的实现第48-59页
     ·计算模块的设计考虑第48-49页
     ·过梁整体计算模块第49-50页
     ·基本参数模块第50-52页
     ·荷载计算模块第52-54页
     ·内力计算模块第54-55页
     ·配筋计算模块第55-56页
     ·选筋计算模块第56-57页
     ·局压计算模块第57-59页
第六章 构件计算模型控制第59-68页
   ·构件计算模型分析第59页
   ·构件计算模型设计第59-66页
     ·构件示意实体建立第59-61页
     ·图块容器的建立第61-62页
     ·显示模型设置第62-63页
     ·计算模型的控制类设计第63-66页
   ·构件计算模型的实现第66-67页
   ·设计中要注意的问题和扩展应用第67-68页
第七章 构件绘图系统与回算第68-77页
   ·实现回算功能的绘图系统分析第68-69页
   ·构件绘图系统实现第69-74页
     ·构件实体几何和力学特性数据生成第69-71页
     ·建立构件施工图模型第71页
     ·生成构件自定义实体第71-72页
     ·构件施工图回算第72-74页
   ·施工图生成拖动效果第74-77页
第八章 程序组织结构和对话框设计第77-80页
   ·加载构件设计系统第77页
   ·整体结构设计第77-78页
   ·对话框设计第78-80页
     ·对话框设计总体思想第78页
     ·对话框形式第78-80页
结论与展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间所发表的论文及科研工作第86页

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