摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 文献综述 | 第9-24页 |
·有关倦怠感的研究综述 | 第9-16页 |
·有关应对方式的研究综述 | 第16-18页 |
·沙盘及其在心理治疗中的意义 | 第18-22页 |
·研究意义 | 第22-24页 |
第二章 研究设计 | 第24-26页 |
·研究目的和假设 | 第24页 |
·研究对象 | 第24页 |
·研究程序和步骤 | 第24-26页 |
第三章 研究第一阶段:被试群体的倦怠感及应对方式状况 | 第26-37页 |
·研究目的和假设 | 第26页 |
·研究方法 | 第26-28页 |
·统计与分析 | 第28-35页 |
·第一阶段研究结果讨论 | 第35-37页 |
第四章 研究第二阶段:对选取的被试个体进行干预 | 第37-58页 |
·研究目的 | 第37页 |
·研究假设 | 第37页 |
·被试选择和先期访谈 | 第37-38页 |
·基于改善应对方式的沙盘游戏干预过程 | 第38-55页 |
·对受干预被试及对照被试的后测 | 第55页 |
·统计方法及结果分析 | 第55-58页 |
第五章 研究讨论 | 第58-63页 |
·设计师人群总体倦怠感情况及其人口学影响因素 | 第58-59页 |
·设计师人群应对方式情况及其人口学影响因素 | 第59-60页 |
·关于通过改善应对方式来降低职业倦怠感的可行性 | 第60页 |
·基于沙盘游戏的综合干预手段的效果 | 第60-61页 |
·本研究有待解决的问题和未来研究方向 | 第61-63页 |
第六章 研究结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录 | 第69-72页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第72-74页 |