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企业设计人员职业倦怠感状况的调查和干预研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-9页
第一章 文献综述第9-24页
     ·有关倦怠感的研究综述第9-16页
     ·有关应对方式的研究综述第16-18页
     ·沙盘及其在心理治疗中的意义第18-22页
     ·研究意义第22-24页
第二章 研究设计第24-26页
     ·研究目的和假设第24页
     ·研究对象第24页
     ·研究程序和步骤第24-26页
第三章 研究第一阶段:被试群体的倦怠感及应对方式状况第26-37页
     ·研究目的和假设第26页
     ·研究方法第26-28页
     ·统计与分析第28-35页
     ·第一阶段研究结果讨论第35-37页
第四章 研究第二阶段:对选取的被试个体进行干预第37-58页
     ·研究目的第37页
     ·研究假设第37页
     ·被试选择和先期访谈第37-38页
     ·基于改善应对方式的沙盘游戏干预过程第38-55页
     ·对受干预被试及对照被试的后测第55页
     ·统计方法及结果分析第55-58页
第五章 研究讨论第58-63页
     ·设计师人群总体倦怠感情况及其人口学影响因素第58-59页
     ·设计师人群应对方式情况及其人口学影响因素第59-60页
     ·关于通过改善应对方式来降低职业倦怠感的可行性第60页
     ·基于沙盘游戏的综合干预手段的效果第60-61页
     ·本研究有待解决的问题和未来研究方向第61-63页
第六章 研究结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69-72页
攻读学位期间取得的研究成果第72-74页

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