网络游戏运营企业9C公司核心竞争力研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究的背景和意义 | 第9-10页 |
·论文结构与内容 | 第10-12页 |
第二章 核心竞争力理论概述 | 第12-16页 |
·核心竞争力概念的回顾 | 第12-14页 |
·不同观点的评述 | 第14页 |
·核心竞争力的定义 | 第14-16页 |
第三章 网络游戏行业分析 | 第16-36页 |
·网络游戏产业价值链分析 | 第17-21页 |
·网络游戏行业在产业中的位置 | 第18页 |
·网络游戏产业价值链 | 第18-20页 |
·网络游戏对相关产业的贡献 | 第20-21页 |
·中国网络游戏市场规模及发展趋势 | 第21-26页 |
·网络游戏市场规模 | 第21-22页 |
·中国网络游戏的发展趋势 | 第22-24页 |
·中国网络游戏市场驱动及阻碍因素分析 | 第24-26页 |
·中国网络游戏市场竞争分析 | 第26-33页 |
·网络游戏市场总体竞争格局 | 第26-27页 |
·9C 公司五种竞争力量分析 | 第27-33页 |
·网络游戏行业的主要经济特征 | 第33-36页 |
第四章 9C公司发展现状及产品结构分析 | 第36-44页 |
·9C 公司概况 | 第36-39页 |
·9C 公司成长历程 | 第36-37页 |
·9C 公司经营状况 | 第37-39页 |
·9C公司产品结构分析 | 第39-44页 |
·9C 公司产品结构 | 第39-40页 |
·9C 公司产品种类和主要竞争对手比较 | 第40-42页 |
·9C 公司所经营产品生命周期 | 第42-44页 |
第五章 9C公司核心竞争力的评价 | 第44-57页 |
·9C 公司外部因素评价及分析 | 第44-45页 |
·9C 公司内部因素及分析 | 第45页 |
·9C 公司核心竞争力综合评价 | 第45-55页 |
·评价的基本思路 | 第45-46页 |
·9C 公司核心竞争力综合评价流程 | 第46页 |
·建立核心竞争力综合评价指标体系 | 第46-48页 |
·确定评价模型 | 第48-49页 |
·确定指标权重 | 第49-50页 |
·利用模糊综合评判模型对9C 公司进行综合评定 | 第50-53页 |
·9C 公司核心竞争力分析 | 第53-55页 |
·评价结果 | 第55-57页 |
第六章 9C公司核心竞争力培育和提升 | 第57-66页 |
·基于企业外部的核心竞争力培育与提升 | 第57-62页 |
·并购与核心竞争力的培育和提升 | 第57-59页 |
·战略联盟与核心竞争力的提升和培育 | 第59-62页 |
·自于企业内部的核心竞争力培育和提升 | 第62-63页 |
·积极培养和引进科技、管理人才 | 第62-63页 |
·不断提高企业的管理水平 | 第63页 |
·增强企业的科研开发能力 | 第63页 |
·按“学习型组织”的模式改造企业 | 第63页 |
·9C公司提升核心竞争应该注意的具体方向 | 第63-66页 |
结束语 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-74页 |
附录一 9C 公司大事记 | 第70-71页 |
附录二 网络游戏的分类 | 第71-72页 |
附录三 产业政策与行业标准 | 第72-74页 |
中国游戏出版的政策法规 | 第72-73页 |
互联网信息服务管理办法 | 第73页 |
互联网文化管理 | 第73-74页 |