基于单目视频运动跟踪的三维人体动画研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·基于视频的人体运动跟踪的应用 | 第12-15页 |
·基于视频的人体运动跟踪研究难点 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·论文组织 | 第18-19页 |
第2章 基于视频的人体运动跟踪和获取 | 第19-42页 |
·二维人体运动跟踪 | 第20-27页 |
·单目视频中的人体运动跟踪 | 第20-25页 |
·多目视频中的人体运动跟踪 | 第25-27页 |
·三维人体姿态获取 | 第27-35页 |
·单目视频中的人体运动获取 | 第28-32页 |
·多目视频中的人体运动获取 | 第32-35页 |
·相关的基础算法 | 第35-40页 |
·人体骨架模型 | 第35-37页 |
·旋转的参数化 | 第37-39页 |
·逆运动学方法 | 第39-40页 |
·本文方法和系统框架 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第3章 二维关节运动跟踪 | 第42-49页 |
·粒子滤波方法 | 第42-44页 |
·人体建模 | 第44-47页 |
·常用人体几何模型 | 第44-47页 |
·运动模型 | 第47页 |
·人体运动跟踪过程 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第4章 三维运动姿态恢复 | 第49-52页 |
·人体骨架模型 | 第49页 |
·关节三维坐标恢复 | 第49-50页 |
·计算关节旋转欧拉角 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第5章 三维人体动画 | 第52-56页 |
·人体几何建模 | 第52-55页 |
·虚拟人模型 | 第55页 |
·虚拟人在新姿态下的显示 | 第55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第6章 实验结果 | 第56-62页 |
·实验素材与实验平台 | 第56页 |
·二维关节运动跟踪实验结果与分析 | 第56-57页 |
·三维运动姿态恢复实验结果与分析 | 第57-60页 |
·三维人体动画实验结果 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录:攻读学位期间所发表的论文 | 第72页 |