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基于单目视频运动跟踪的三维人体动画研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-12页
   ·基于视频的人体运动跟踪的应用第12-15页
   ·基于视频的人体运动跟踪研究难点第15-17页
   ·研究内容第17-18页
   ·论文组织第18-19页
第2章 基于视频的人体运动跟踪和获取第19-42页
   ·二维人体运动跟踪第20-27页
     ·单目视频中的人体运动跟踪第20-25页
     ·多目视频中的人体运动跟踪第25-27页
   ·三维人体姿态获取第27-35页
     ·单目视频中的人体运动获取第28-32页
     ·多目视频中的人体运动获取第32-35页
   ·相关的基础算法第35-40页
     ·人体骨架模型第35-37页
     ·旋转的参数化第37-39页
     ·逆运动学方法第39-40页
   ·本文方法和系统框架第40-41页
   ·小结第41-42页
第3章 二维关节运动跟踪第42-49页
   ·粒子滤波方法第42-44页
   ·人体建模第44-47页
     ·常用人体几何模型第44-47页
     ·运动模型第47页
   ·人体运动跟踪过程第47-48页
   ·小结第48-49页
第4章 三维运动姿态恢复第49-52页
   ·人体骨架模型第49页
   ·关节三维坐标恢复第49-50页
   ·计算关节旋转欧拉角第50-51页
   ·小结第51-52页
第5章 三维人体动画第52-56页
   ·人体几何建模第52-55页
   ·虚拟人模型第55页
   ·虚拟人在新姿态下的显示第55页
   ·小结第55-56页
第6章 实验结果第56-62页
   ·实验素材与实验平台第56页
   ·二维关节运动跟踪实验结果与分析第56-57页
   ·三维运动姿态恢复实验结果与分析第57-60页
   ·三维人体动画实验结果第60-61页
   ·小结第61-62页
总结与展望第62-64页
参考文献第64-71页
致谢第71-72页
附录:攻读学位期间所发表的论文第72页

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