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三维织物动态真实感仿真技术研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
引言第13-15页
第一章 绪论第15-23页
   ·背景意义第15-16页
   ·织物动感仿真技术概述第16-22页
     ·基于几何的织物仿真技术第17-18页
     ·基于物理的织物仿真技术第18-21页
     ·基于混合方法的织物仿真技术第21-22页
   ·本文的主要内容及结构安排第22页
   ·本章小结第22-23页
第二章 研究重点、技术路线与开发环境第23-28页
   ·三维织物模型的构建第23-24页
   ·动力学方程的数值求解第24页
   ·碰撞检测与响应第24-25页
   ·纹理映射第25页
   ·技术路线第25页
   ·软硬件开发环境第25-27页
     ·VC6.0开发环境第25-26页
     ·OpenGL开发环境第26-27页
     ·硬件环境第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 三维织物模型的构建第28-41页
   ·织物物理特性的研究第28-29页
     ·Peirce建立的织物纺织结构模型第28-29页
     ·Kawabata实验第29页
   ·织物模拟中的各种模型分析第29-39页
     ·几何模型第30页
     ·物理模型第30-39页
   ·弹簧-质点模型的程序实现第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 织物运动的动力学方程数值求解第41-55页
   ·数值解法综述第41-42页
   ·欧拉方法第42-44页
     ·欧拉格式第42-43页
     ·欧拉格式的精度第43-44页
   ·隐式欧拉格式第44-45页
   ·两步欧拉格式——中值法第45页
   ·改进的欧拉方法第45-47页
     ·梯形格式第45-46页
     ·改进的欧拉格式第46-47页
   ·龙格-库塔方法第47-52页
     ·龙格-库塔方法的设计思想第47-48页
     ·二阶龙格-库塔方法第48-50页
   ·3 三阶龙格-库塔方法第50-51页
     ·四阶龙格-库塔方法第51-52页
   ·数值求解方法的程序实现第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 织物与物体的碰撞检测与碰撞响应第55-68页
   ·碰撞问题的引出第55-56页
   ·碰撞检测常用方法第56-60页
     ·分层包围盒第56-57页
     ·基于球体的碰撞检测算法第57-59页
     ·基于八叉树和按轴排列的包围盒的碰撞检测算法第59页
     ·基于方向包甲盒的碰撞检测算法第59-60页
   ·论文中的碰撞检测问题第60-61页
     ·光线-平面相阵检测第61页
   ·碰撞响应第61-63页
   ·织物碰撞的程序实现第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 动态织物的纹理映射第68-83页
   ·纹理映射第68-69页
     ·纹理映射技术第68-69页
     ·纹理映射原理第69页
   ·三维动态织物纹理映射的实现第69-82页
     ·OpenGL中的纹理映射函数第69-70页
     ·实现纹理映射的步骤第70-71页
     ·纹理映射实现效果第71-82页
   ·三维动态织物纹理映射的性能分析第82页
   ·本章小结第82-83页
第七章 总结与展望第83-86页
   ·全文总结第83-84页
   ·研究展望第84-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
攻读硕士学位期间发表的论文第90-91页
附录 主要程序代码第91-126页

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