三维织物动态真实感仿真技术研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
引言 | 第13-15页 |
第一章 绪论 | 第15-23页 |
·背景意义 | 第15-16页 |
·织物动感仿真技术概述 | 第16-22页 |
·基于几何的织物仿真技术 | 第17-18页 |
·基于物理的织物仿真技术 | 第18-21页 |
·基于混合方法的织物仿真技术 | 第21-22页 |
·本文的主要内容及结构安排 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第二章 研究重点、技术路线与开发环境 | 第23-28页 |
·三维织物模型的构建 | 第23-24页 |
·动力学方程的数值求解 | 第24页 |
·碰撞检测与响应 | 第24-25页 |
·纹理映射 | 第25页 |
·技术路线 | 第25页 |
·软硬件开发环境 | 第25-27页 |
·VC6.0开发环境 | 第25-26页 |
·OpenGL开发环境 | 第26-27页 |
·硬件环境 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 三维织物模型的构建 | 第28-41页 |
·织物物理特性的研究 | 第28-29页 |
·Peirce建立的织物纺织结构模型 | 第28-29页 |
·Kawabata实验 | 第29页 |
·织物模拟中的各种模型分析 | 第29-39页 |
·几何模型 | 第30页 |
·物理模型 | 第30-39页 |
·弹簧-质点模型的程序实现 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 织物运动的动力学方程数值求解 | 第41-55页 |
·数值解法综述 | 第41-42页 |
·欧拉方法 | 第42-44页 |
·欧拉格式 | 第42-43页 |
·欧拉格式的精度 | 第43-44页 |
·隐式欧拉格式 | 第44-45页 |
·两步欧拉格式——中值法 | 第45页 |
·改进的欧拉方法 | 第45-47页 |
·梯形格式 | 第45-46页 |
·改进的欧拉格式 | 第46-47页 |
·龙格-库塔方法 | 第47-52页 |
·龙格-库塔方法的设计思想 | 第47-48页 |
·二阶龙格-库塔方法 | 第48-50页 |
·3 三阶龙格-库塔方法 | 第50-51页 |
·四阶龙格-库塔方法 | 第51-52页 |
·数值求解方法的程序实现 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 织物与物体的碰撞检测与碰撞响应 | 第55-68页 |
·碰撞问题的引出 | 第55-56页 |
·碰撞检测常用方法 | 第56-60页 |
·分层包围盒 | 第56-57页 |
·基于球体的碰撞检测算法 | 第57-59页 |
·基于八叉树和按轴排列的包围盒的碰撞检测算法 | 第59页 |
·基于方向包甲盒的碰撞检测算法 | 第59-60页 |
·论文中的碰撞检测问题 | 第60-61页 |
·光线-平面相阵检测 | 第61页 |
·碰撞响应 | 第61-63页 |
·织物碰撞的程序实现 | 第63-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 动态织物的纹理映射 | 第68-83页 |
·纹理映射 | 第68-69页 |
·纹理映射技术 | 第68-69页 |
·纹理映射原理 | 第69页 |
·三维动态织物纹理映射的实现 | 第69-82页 |
·OpenGL中的纹理映射函数 | 第69-70页 |
·实现纹理映射的步骤 | 第70-71页 |
·纹理映射实现效果 | 第71-82页 |
·三维动态织物纹理映射的性能分析 | 第82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第七章 总结与展望 | 第83-86页 |
·全文总结 | 第83-84页 |
·研究展望 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第90-91页 |
附录 主要程序代码 | 第91-126页 |