个性化三维虚拟人体建模与系统实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景 | 第11-14页 |
| ·虚拟人的概述 | 第12页 |
| ·虚拟人的发展历程 | 第12-14页 |
| ·三维虚拟人体建模系统 | 第14-16页 |
| ·三维虚拟人体建模的发展 | 第14-15页 |
| ·三维虚拟人体建模的应用 | 第15-16页 |
| ·主要研究内容及创新点 | 第16-17页 |
| ·论文章节安排 | 第17-19页 |
| 第2章 实现三维虚拟人体的关键技术 | 第19-31页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·虚拟现实的交互技术 | 第19-20页 |
| ·VRML模型 | 第20-24页 |
| ·VRML的基本语句 | 第21页 |
| ·基本形体的生成 | 第21-22页 |
| ·复杂形体的生成 | 第22-24页 |
| ·三维虚拟人体建模造型技术 | 第24-30页 |
| ·一般的三维人体建模方法及其优缺点 | 第25-26页 |
| ·曲面建模造型技术 | 第26-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第3章 基于逆向工程的三维人体设计框架 | 第31-35页 |
| ·引言 | 第31-32页 |
| ·基于逆向工程的设计思想 | 第32-33页 |
| ·基于逆向工程的设计框架 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第4章 个性化VRML三维人体建模的实现方法 | 第35-57页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·VRML三维人体建模 | 第35-42页 |
| ·VRML三维人体模型的曲面构建 | 第37-39页 |
| ·反求人体曲面模型的控制点 | 第39-42页 |
| ·对VRML三维人体模型的控制 | 第42-49页 |
| ·VRML三维人体模型的体型控制 | 第44-47页 |
| ·VRML三维人体模型的补充建模 | 第47-49页 |
| ·对VRML三维人体模型的重建处理 | 第49-55页 |
| ·基于改进Butterfly细分自适应算法 | 第49-53页 |
| ·对三维人体模型的细化重建处理 | 第53-55页 |
| ·小结 | 第55-57页 |
| 第5章 基于支持向量机的人体模型的筛选算法 | 第57-65页 |
| ·引言 | 第57页 |
| ·支持向量机的分类方法 | 第57-63页 |
| ·多类模式支持向量机的分类方法 | 第59-61页 |
| ·多类模式支持向量机的训练方法 | 第61-62页 |
| ·确定人体模型多类模式的分类结果 | 第62-63页 |
| ·最优化的三维人体模型筛选处理 | 第63-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第6章 三维虚拟人体系统的设计与实现 | 第65-89页 |
| ·引言 | 第65页 |
| ·系统总体设计 | 第65-71页 |
| ·三维虚拟人体系统的工作流程 | 第66页 |
| ·三维虚拟人体系统的各个功能接口 | 第66-67页 |
| ·三维虚拟人体系统与后台数据库的交互运作 | 第67-71页 |
| ·系统内部程序设计 | 第71-77页 |
| ·读取VRML模型文件过程的UML类图表示 | 第71-72页 |
| ·内部程序各个模块类的功能 | 第72-77页 |
| ·系统框架和具体实现 | 第77-88页 |
| ·系统的框架 | 第77-78页 |
| ·OpenGL实现VRML三维人体模型的建模 | 第78-83页 |
| ·实现VRML三维人体模型的体型控制 | 第83-84页 |
| ·实现VRML三维人体模型的细分重建 | 第84-86页 |
| ·实现三维虚拟人体生成系统的整个过程 | 第86-88页 |
| ·小结 | 第88-89页 |
| 第7章 三维虚拟人体系统的扩展设计 | 第89-92页 |
| ·引言 | 第89页 |
| ·与其它模块的接口设计 | 第89-90页 |
| ·基于ASP.NET的WEB扩展开发 | 第90-91页 |
| ·小结 | 第91-92页 |
| 第8章 总结与展望 | 第92-94页 |
| ·总结 | 第92页 |
| ·展望 | 第92-94页 |
| 参考文献 | 第94-99页 |
| 致谢 | 第99-100页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第100-101页 |
| 附录 | 第101-108页 |