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一个面向儿童的界面隐喻的分析、设计及评估

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文主要研究内容及贡献第13-14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第二章 界面隐喻的研究第16-32页
   ·引言第16页
   ·隐喻的概念第16-17页
   ·隐喻与计算机第17-19页
   ·界面隐喻的概念第19-20页
   ·界面隐喻的分类第20-23页
     ·方向性隐喻第20-21页
     ·实体性隐喻第21页
     ·结构性隐喻第21-23页
     ·借喻的介绍第23页
   ·界面隐喻的设计第23-26页
     ·设计步骤第24-25页
     ·设计内容第25-26页
   ·界面隐喻的评估第26-29页
   ·面向儿童的界面隐喻研究第29页
   ·本章小结第29-32页
第三章 3IBook界面隐喻设计第32-42页
   ·引言第32页
   ·儿童的特征分析第32-35页
     ·认知特征第32-34页
     ·体能特征第34-35页
   ·面向儿童的界面设计目标第35-37页
     ·针对认知特征的设计目标第35-36页
     ·针对体能特征的设计目标第36-37页
   ·3IBook界面隐喻概念第37-38页
   ·3IBook界面隐喻设计第38-41页
     ·结构设计第38-39页
     ·操作设计第39-40页
     ·实效设计第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 3IBook交互模型设计第42-52页
   ·引言第42页
   ·交互模型的概念第42-43页
   ·交互模型的设计第43-44页
   ·视频交互的介绍第44-46页
     ·视频交互的概念第45页
     ·视频交互的应用第45-46页
   ·3IBook交互模型设计第46-51页
     ·交互任务设计第47-48页
     ·交互行为设计第48-50页
     ·交互事件设计第50-51页
     ·交互反馈设计第51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 系统实例的设计与实现第52-68页
   ·引言第52页
   ·系统开发环境第52页
   ·系统实例设计第52-58页
     ·界面设计第53页
     ·交互设计第53-54页
     ·系统框架设计第54-56页
     ·系统类图设计第56-58页
   ·目标检测算法第58-61页
     ·相关研究第58-59页
     ·颜色空间第59页
     ·差分算法第59-61页
   ·目标跟踪算法第61-64页
     ·相关研究第61-62页
     ·特征建模第62-63页
     ·人体跟踪第63-64页
   ·背景更新与形态学处理第64-65页
     ·背景更新第64-65页
     ·形态学处理第65页
   ·跟踪算法的评估第65-66页
   ·手势识别第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 系统实例的应用与评估第68-74页
   ·引言第68页
   ·系统应用第68-69页
   ·系统评估第69-70页
     ·交互界面的评估第69页
     ·交互效率的评估第69-70页
   ·3IBook界面隐喻评估第70-72页
   ·本章小结第72-74页
总结与展望第74-76页
 1. 工作总结第74-75页
 2. 工作展望第75-76页
参考文献第76-82页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第82-84页
攻读硕士学位期间参加的课题项目第84-86页
致谢第86页

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