一个面向儿童的界面隐喻的分析、设计及评估
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文主要研究内容及贡献 | 第13-14页 |
| ·本文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 界面隐喻的研究 | 第16-32页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·隐喻的概念 | 第16-17页 |
| ·隐喻与计算机 | 第17-19页 |
| ·界面隐喻的概念 | 第19-20页 |
| ·界面隐喻的分类 | 第20-23页 |
| ·方向性隐喻 | 第20-21页 |
| ·实体性隐喻 | 第21页 |
| ·结构性隐喻 | 第21-23页 |
| ·借喻的介绍 | 第23页 |
| ·界面隐喻的设计 | 第23-26页 |
| ·设计步骤 | 第24-25页 |
| ·设计内容 | 第25-26页 |
| ·界面隐喻的评估 | 第26-29页 |
| ·面向儿童的界面隐喻研究 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-32页 |
| 第三章 3IBook界面隐喻设计 | 第32-42页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·儿童的特征分析 | 第32-35页 |
| ·认知特征 | 第32-34页 |
| ·体能特征 | 第34-35页 |
| ·面向儿童的界面设计目标 | 第35-37页 |
| ·针对认知特征的设计目标 | 第35-36页 |
| ·针对体能特征的设计目标 | 第36-37页 |
| ·3IBook界面隐喻概念 | 第37-38页 |
| ·3IBook界面隐喻设计 | 第38-41页 |
| ·结构设计 | 第38-39页 |
| ·操作设计 | 第39-40页 |
| ·实效设计 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 3IBook交互模型设计 | 第42-52页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·交互模型的概念 | 第42-43页 |
| ·交互模型的设计 | 第43-44页 |
| ·视频交互的介绍 | 第44-46页 |
| ·视频交互的概念 | 第45页 |
| ·视频交互的应用 | 第45-46页 |
| ·3IBook交互模型设计 | 第46-51页 |
| ·交互任务设计 | 第47-48页 |
| ·交互行为设计 | 第48-50页 |
| ·交互事件设计 | 第50-51页 |
| ·交互反馈设计 | 第51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 系统实例的设计与实现 | 第52-68页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·系统开发环境 | 第52页 |
| ·系统实例设计 | 第52-58页 |
| ·界面设计 | 第53页 |
| ·交互设计 | 第53-54页 |
| ·系统框架设计 | 第54-56页 |
| ·系统类图设计 | 第56-58页 |
| ·目标检测算法 | 第58-61页 |
| ·相关研究 | 第58-59页 |
| ·颜色空间 | 第59页 |
| ·差分算法 | 第59-61页 |
| ·目标跟踪算法 | 第61-64页 |
| ·相关研究 | 第61-62页 |
| ·特征建模 | 第62-63页 |
| ·人体跟踪 | 第63-64页 |
| ·背景更新与形态学处理 | 第64-65页 |
| ·背景更新 | 第64-65页 |
| ·形态学处理 | 第65页 |
| ·跟踪算法的评估 | 第65-66页 |
| ·手势识别 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 系统实例的应用与评估 | 第68-74页 |
| ·引言 | 第68页 |
| ·系统应用 | 第68-69页 |
| ·系统评估 | 第69-70页 |
| ·交互界面的评估 | 第69页 |
| ·交互效率的评估 | 第69-70页 |
| ·3IBook界面隐喻评估 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 总结与展望 | 第74-76页 |
| 1. 工作总结 | 第74-75页 |
| 2. 工作展望 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-82页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第82-84页 |
| 攻读硕士学位期间参加的课题项目 | 第84-86页 |
| 致谢 | 第86页 |