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三维运动仿真的可视化编辑和脚本控制技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究目的和意义第9-10页
     ·三维运动仿真可视化平台研究的意义第9-10页
     ·研究的目的第10页
   ·国内外研究的现状第10-12页
   ·本文的研究内容和组织结构第12-14页
第2章 BitSim三维运动仿真平台的总体设计第14-26页
   ·引言第14页
   ·三维运动仿真平台可视化编辑系统的结构概述第14-15页
   ·系统的图形渲染机制第15-18页
     ·OpenGL技术的概述第15-17页
     ·Delta3D技术的概述第17-18页
   ·系统的总体结构第18-21页
     ·平台的逻辑结构第19-20页
     ·平台功能的介绍第20-21页
   ·系统的事件处理机制第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 系统平台的详细设计与实现第26-43页
   ·人机交互设计第26-32页
     ·界面设计第26-27页
     ·四视窗设计第27-29页
     ·场景对象的拾取第29-32页
   ·资源管理模块的设计第32-35页
     ·资源管理的内容第32-33页
     ·资源管理模块的实现第33-35页
   ·文件管理模块的设计第35-38页
     ·文件存储格式的设计第35-37页
     ·文件读取功能的实现第37-38页
   ·场景对象管理模块的设计第38-40页
     ·场景的基本操作第38页
     ·场景对象管理功能的实现第38-40页
   ·运动编辑模块的设计第40-41页
   ·辅助功能第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 运动控制技术的研究第43-56页
   ·引言第43页
   ·关键帧技术第43-47页
     ·关键帧的数据结构第43-45页
     ·插值方式第45-47页
   ·脚本控制技术第47-55页
     ·脚本技术研究的意义第47-48页
     ·脚本控制的关键技术第48-51页
     ·脚本控制文件格式的设计第51-54页
     ·脚本发布的实现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 平台实验结果展示第56-64页
   ·平台界面第56-57页
   ·实验环境第57-58页
   ·辅助工具截图第58页
   ·运动控制效果截图第58-64页
     ·关键帧控制截图第58-62页
     ·脚本控制效果第62-64页
总结与展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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