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汽车造型三维手绘笔触的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·三维手绘笔触在汽车车身设计上的应用第10-14页
     ·汽车三维手绘笔触的表现方法第11-12页
     ·汽车三维手绘笔触的分类第12-13页
     ·汽车三维手绘笔触的特性第13-14页
   ·本文的研究目的、主要内容与研究方法第14-15页
     ·课题来源第14-15页
     ·研究目的与意义第15页
     ·研究内容与方法第15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 单平面笔触处理方式第16-58页
   ·单笔触的数学模型表示方法第16页
   ·平面单笔触数据点处理方法第16-26页
     ·多项式基函数法第16-17页
     ·最小二乘法第17-21页
     ·数据点的参数化法第21-26页
     ·比较几种拟合方法第26页
   ·手绘笔触的处理方式第26-37页
     ·笔触数据存储方式第26-27页
     ·笔触分笔识别第27-29页
     ·笔触数据的稀释方法第29-35页
     ·笔触封闭识别第35-36页
     ·笔顺方向识别和标准化处理第36-37页
   ·连续相邻两笔触融合算法第37-55页
     ·算法 1—弦长比加权法第39-41页
     ·算法 2—混合加权算法第41-47页
     ·算法 3—基于控制区间阈值λ的笔触实时拟合算法第47-51页
     ·算法 4—基于控制区间阈值λ的笔触实时修改算法第51-55页
   ·多笔触拟合算法第55-56页
   ·平面笔触拟合功能测试第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第3章 双平面笔触拟合第58-70页
   ·基于两正交平面笔触拟合第58-63页
     ·屏幕平面变换第58页
     ·锁定笔触拟合区域第58-60页
     ·两正交平面数据点拟合第60-61页
     ·生成三维曲线第61页
     ·三维曲线拟合测试第61-63页
   ·基于投影方法的双平面笔触拟合第63-69页
     ·基于正射投影的投影笔触第63-64页
     ·基于斜轴投影的投影笔触第64-65页
     ·放样第65-66页
     ·生成三维曲线第66-68页
     ·三维曲线拟合测试第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第4章 双曲面笔触拟合第70-82页
   ·二次曲面求交方法第70-72页
     ·代数方法第70-71页
     ·几何方法第71-72页
     ·非自然二次曲面交线第72页
   ·多项式曲面求交方法第72-73页
   ·正投影结式法第73-77页
   ·三维笔触手绘实例第77-80页
   ·本章小结第80-82页
第5章 总结与展望第82-84页
参考文献第84-88页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第88-90页
致谢第90页

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