建筑图的三维重建系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 建筑图与DirectX简介 | 第15-30页 |
·建筑识图一般知识 | 第15-19页 |
·施工图的内容和用途 | 第15页 |
·建筑图中常用的符号 | 第15-16页 |
·阅读建筑图的一般方法 | 第16-17页 |
·建筑总平面图的阅读 | 第17-18页 |
·建筑平面图的闽读 | 第18页 |
·建筑剖面图的阅读 | 第18-19页 |
·DXF文件结构 | 第19-25页 |
·DXF文件的总体结构 | 第19-20页 |
·组代码说明 | 第20-21页 |
·ENTITIES段和BLOCKS段说明 | 第21-25页 |
·DirectX基础知识 | 第25-29页 |
·DirectX简介 | 第25-26页 |
·DirectX组成及其功能 | 第26-27页 |
·DirectX坐标系和基本图元 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 系统的主要算法 | 第30-43页 |
·DXF文件块的坐标转换方法 | 第30-31页 |
·问题描述 | 第30页 |
·点的坐标转换方法 | 第30页 |
·圆弧的起始角度和终止角度转换方法 | 第30-31页 |
·墙体的识别算法 | 第31-33页 |
·问题描述 | 第31页 |
·问题分析 | 第31-32页 |
·算法 | 第32-33页 |
·块的识别算法 | 第33-37页 |
·问题描述 | 第33-34页 |
·问题分析 | 第34-36页 |
·算法 | 第36-37页 |
·地板的识别算法 | 第37-39页 |
·问题描述 | 第37页 |
·问题分析 | 第37页 |
·算法 | 第37-39页 |
·多边形的四边形切分算法 | 第39-40页 |
·问题描述 | 第39页 |
·问题分析 | 第39页 |
·算法 | 第39-40页 |
·3D模型坐标转换方法 | 第40-42页 |
·问题描述 | 第40页 |
·问题分析 | 第40-41页 |
·三维坐标转换矩阵 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 系统的框架设计 | 第43-52页 |
·系统的总体结构 | 第43-44页 |
·读图模块 | 第44-47页 |
·模块功能和流程图 | 第44页 |
·数据结构 | 第44-46页 |
·接口设计 | 第46-47页 |
·识别解析模块 | 第47-50页 |
·模块功能和流程图 | 第47-48页 |
·数据结构 | 第48-49页 |
·接口设计 | 第49-50页 |
·3D存储转化模块 | 第50-51页 |
·模块功能和流程图 | 第50页 |
·数据结构 | 第50-51页 |
·接口设计 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 系统实现及实验结果 | 第52-58页 |
·系统的界面设计和使用方法 | 第52-53页 |
·系统的界面设计 | 第52-53页 |
·系统的使用方法 | 第53页 |
·系统的测试结果和分析 | 第53-57页 |
·测试结果 | 第53-56页 |
·结果分析 | 第56-57页 |
·系统的特点和局限性分析 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |