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游戏赛车运动模拟器的结构设计与测试

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 课题的背景和意义第14-15页
    1.2 动态模拟赛车的研究现状第15-18页
        1.2.1 国外动态模拟赛车的研究现状第15-17页
        1.2.2 国内动态模拟赛车的研究现状第17-18页
    1.3 课题主要内容第18-19页
    1.4 本章小结第19-20页
第二章 游戏赛车运动模拟器的工作原理与受力分析第20-27页
    2.1 游戏赛车运动模拟器的工作原理第20-24页
        2.2.1 游戏赛车运动模拟器机构的方案第20-21页
        2.2.2 游戏赛车运动模拟器的工作原理第21页
        2.2.3 四杆机构的工作原理第21-22页
        2.2.4 四杆机构的运动轨迹推导第22-23页
        2.2.5 四杆机构的运动轨迹演示第23-24页
    2.2 游戏赛车运动模拟器的受力分析第24-26页
        2.2.1 游戏赛车运动模拟器的座椅的受力分析第24-25页
        2.2.2 游戏赛车运动模拟器的万向联轴器的受力分析第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 游戏赛车运动模拟器结构设计第27-37页
    3.1 三维建模软件的简介第27-28页
    3.2 游戏赛车运动模拟器的结构组成分析第28页
    3.3 底架部支架设计第28-30页
    3.4 游戏赛车运动模拟器的驾驶平台设计第30-31页
    3.5 驱动机构设计第31-32页
    3.6 座椅模块的设计第32-33页
    3.7 传动机构设计第33-35页
    3.8 游戏赛车运动模拟器的装配第35-36页
    3.9 本章小结第36-37页
第四章 游戏赛车运动模拟器的运动与有限元分析第37-52页
    4.1 游戏赛车运动模拟器的运动模拟第37-41页
        4.1.1 运动仿真的输入环境设置第37-39页
        4.1.2 游戏赛车运动模拟器的运动计算结果第39-41页
    4.2 游戏赛车运动模拟器的静态特性分析第41-50页
        4.2.1 有限元方法及有限元软件ANSYS第41-42页
        4.2.2 游戏赛车运动模拟器有限元模型搭建第42-43页
        4.2.3 设定单元属性第43页
        4.2.4 对有限元模型施加约束第43-44页
        4.2.5 划分网格第44-45页
        4.2.6 施加载荷第45-46页
        4.2.7 静力学分析第46-50页
    4.3 游戏赛车运动模拟器的动态分析第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 运动模拟器应变检测第52-65页
    5.1 应变检测的实验方案第52-54页
        5.1.1 实验的目的与意义第52页
        5.1.2 实验设备与仪器第52页
        5.1.3 实验方法与过程第52-54页
        5.1.4 实验预期结果第54页
    5.2 游戏赛车运动模拟器的实验模型建立第54-56页
        5.2.1 游戏的介绍第55页
        5.2.2 游戏赛车运动模拟器的效果第55-56页
    5.3 游戏赛车运动模拟器的应变检测第56-62页
        5.3.1 应变检测的原理第56-57页
        5.3.2 应变信号检测第57-59页
        5.3.3 应变信号的采集第59-60页
        5.3.4 应变转换计算第60-61页
        5.3.5 实验结果对比分析第61-62页
    5.4 游戏赛车运动模拟器的静态应力检测第62-64页
        5.4.1 静态应力实验的介绍第62页
        5.4.2 静态应力实验的测量第62-64页
    5.5 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65页
    6.2 展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
作者简介及读研期间主要科研成果第72页

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