| 摘要 | 第3-4页 |
| abstract | 第4页 |
| 第一章 绪论 | 第6-8页 |
| 1.1 研究背景 | 第6页 |
| 1.2 目的与意义 | 第6-7页 |
| 1.3 研究内容和方法 | 第7-8页 |
| 第二章 图形用户界面的发展历史和阶段特 | 第8-22页 |
| 2.1 图形界面的起源和发展历史 | 第8-22页 |
| 2.1.1 命令行界面时期 | 第8-10页 |
| 2.1.2 GUI的起源时期 | 第10-13页 |
| 2.1.3 GUI的近代时期 | 第13-18页 |
| 2.1.4 GUI的现代时期 | 第18-22页 |
| 第三章 关于拟物化设计与扁平化设计方的争论 | 第22-36页 |
| 3.1 什么是拟物化设计 | 第22-25页 |
| 3.2 什么是扁平化设计 | 第25-27页 |
| 3.3 扁平化的两种设计延伸 | 第27-36页 |
| 3.3.1 微软的设计语言 | 第27-30页 |
| 3.3.2 谷歌的设计语言 | 第30-36页 |
| 第四章 物化到扁平化风格转向的原因分析 | 第36-42页 |
| 4.1 从艺术发展的角度分析拟物化转向扁平化的原因 | 第36-39页 |
| 4.2 从用户需求的角度分析拟物化转向扁平化的原因 | 第39-42页 |
| 第五章 图形用户界面未来的趋势 | 第42-48页 |
| 5.1 虚拟与现实的桥梁 | 第42页 |
| 5.2 虚拟与现实的对应 | 第42-44页 |
| 5.3 未来的趋势分析 | 第44-48页 |
| 第六章 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 作品集 | 第52-76页 |