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从拟物到扁平,从扁平到拟物--视觉语言的更迭与过渡

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第6-8页
    1.1 研究背景第6页
    1.2 目的与意义第6-7页
    1.3 研究内容和方法第7-8页
第二章 图形用户界面的发展历史和阶段特第8-22页
    2.1 图形界面的起源和发展历史第8-22页
        2.1.1 命令行界面时期第8-10页
        2.1.2 GUI的起源时期第10-13页
        2.1.3 GUI的近代时期第13-18页
        2.1.4 GUI的现代时期第18-22页
第三章 关于拟物化设计与扁平化设计方的争论第22-36页
    3.1 什么是拟物化设计第22-25页
    3.2 什么是扁平化设计第25-27页
    3.3 扁平化的两种设计延伸第27-36页
        3.3.1 微软的设计语言第27-30页
        3.3.2 谷歌的设计语言第30-36页
第四章 物化到扁平化风格转向的原因分析第36-42页
    4.1 从艺术发展的角度分析拟物化转向扁平化的原因第36-39页
    4.2 从用户需求的角度分析拟物化转向扁平化的原因第39-42页
第五章 图形用户界面未来的趋势第42-48页
    5.1 虚拟与现实的桥梁第42页
    5.2 虚拟与现实的对应第42-44页
    5.3 未来的趋势分析第44-48页
第六章 结论第48-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-52页
作品集第52-76页

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