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基于VR技术对产品交互设计研究--以空气净化器为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第18-36页
    1.1 课题的提出第18-26页
        1.1.1 国家政策第19页
        1.1.2 国内外行业发展及研究现状第19-22页
        1.1.3 社会关注度第22-23页
        1.1.4 行业发展趋势第23-26页
    1.2 课题研究目的第26-28页
        1.2.1 研究目的第26页
        1.2.2 研究意义第26-28页
        1.2.3 研究对象第28页
    1.3 研究的内容与方法第28-34页
        1.3.1 研究内容第28-31页
        1.3.2 研究方法第31-32页
        1.3.3 相关学科及领域第32页
        1.3.4 实践基础第32-33页
        1.3.5 理论基础第33-34页
    1.4 论文框架第34-36页
第二章 课题分析第36-48页
    2.1 虚拟现实概述第36-38页
        2.1.1 虚拟现实定义及特点第36页
        2.1.2 虚拟现实技术的发展与困境第36-37页
        2.1.3 虚拟现实技术发展的意义第37页
        2.1.4 虚拟现实在产品设计领域的应用设想第37-38页
    2.2 空气净化器概述第38-41页
        2.2.1 空气净化器的产生第38页
        2.2.2 空气净化器的分类第38-40页
        2.2.3 空气净化器的区域因素分析第40页
        2.2.4 空气净化器设计的流程和方法第40-41页
    2.3 空气净化器的选择第41-42页
        2.3.1 空气净化器的使用场景分析第41页
        2.3.2 目标空气净化器的确定第41-42页
    2.4 空气净化器设计与虚拟现实的关系第42-44页
        2.4.1 空气净化器与虚拟现实第42页
        2.4.2 模拟光照环境第42-43页
        2.4.3 模拟声音环境第43页
        2.4.4 模拟空气环境第43页
        2.4.5 模拟空气净化器工作状态第43页
        2.4.6 改良空气净化器设计流程第43-44页
    2.5 用户调查第44-45页
        2.5.1 用户群体定义第44页
        2.5.2 用户群体分类第44页
        2.5.3 用户群体分析第44-45页
        2.5.4 用户选择第45页
    2.6 调查结果分析第45-46页
    2.7 本章小结第46-48页
第三章 关于产品交互设计要素第48-68页
    3.1 针对VR交互的人体视、听、触觉特性要素第48-57页
        3.1.1 人的视觉特性对虚拟现实显示界面的影响第48-55页
        3.1.2 人机交互的听觉特性第55-56页
        3.1.3 人机交互的触觉感知特性第56-57页
    3.2 影响人与产品交互中疲劳度要素第57-58页
        3.2.1 视觉疲劳第57页
        3.2.2 晕动症第57-58页
        3.2.3 肌肉疲劳第58页
    3.3 虚拟现实交互的技术要素第58-61页
        3.3.1 空间环境要素第58-60页
        3.3.2 光照环境要素第60-61页
        3.3.3 虚拟现实设备的技术要素第61页
    3.4 虚拟现实环境下的交互设计要素第61-62页
        3.4.1 交互设计的目标要素第61页
        3.4.2 交互设计的任务要素第61-62页
        3.4.3 交互设计的行为要素第62页
    3.5 虚拟现实环境下的心理学效应第62-64页
        3.5.1 主体与背景效应第62-63页
        3.5.2 共同运动效应第63-64页
        3.5.3 综合表现效应第64页
    3.6 针对空气净化器的设计要素第64-65页
        3.6.1 关于空气净化器的功能要素第64-65页
        3.6.2 关于空气净化器的造型要素第65页
        3.6.3 关于空气净化器的物质技术要素第65页
        3.6.4 关于空气净化器的工作环境要素第65页
    3.7 本章小结第65-68页
第四章 关于产品交互的设计原则第68-76页
    4.1 设计易用性原则第68-71页
        4.1.1 产品交互的易用性第68-69页
        4.1.2 产品交互的熟悉度因素第69页
        4.1.3 产品交互的支持性第69页
        4.1.4 产品交互中的及时干预机制第69-70页
        4.1.5 产品交互的响应度第70-71页
        4.1.6 7±2法则第71页
    4.2 设计整体性原则第71-73页
        4.2.1 整体性第71页
        4.2.2 新异性第71页
        4.2.3 相近性第71-73页
    4.3 设计捭阖原则第73-74页
        4.3.1 捭阖原则开放属性第73页
        4.3.2 捭阖原则封闭属性第73-74页
    4.4 设计安全性原则第74页
        4.4.1 人身安全第74页
        4.4.2 环境安全第74页
    4.5 经济性原则第74-75页
    4.6 本章小结第75-76页
第五章 产品交互设计方案整体规划第76-92页
    5.1 方案整体规划及准备工作第76-77页
        5.1.1 交互逻辑第76页
        5.1.2 准备工作第76-77页
    5.2 交互设计要点及注意事项第77-88页
        5.2.1 基于人机工程学对虚拟现实交互场景所需视场角计算第77-79页
        5.2.2 语言类工具在虚拟现实交互设计中的应用第79-80页
        5.2.3 虚拟现实交互功能场景搭建第80页
        5.2.4 空气净化器案例设计第80-83页
        5.2.5 模型制作与贴图规范第83-87页
        5.2.6 文件备份标准第87-88页
    5.3 网络模块脚本设计第88-89页
    5.4 操作系统配置第89-90页
    5.5 本章小结第90-92页
第六章 关于产品拼装功能的交互设计方案第92-104页
    6.1 交互界面设计第92-96页
        6.1.1 交互界面设计第92-95页
        6.1.2 UGUI功能创建(DOTween插件)第95-96页
    6.2 Unity中实现功能交互第96-99页
        6.2.1 导入模型、贴图第96-97页
        6.2.2 布置灯光第97页
        6.2.3 环形菜单创建第97-99页
    6.3 在插件VRTK中设置摄像机参数第99页
    6.4 移动功能实现第99页
    6.5 编写交互及UI功能脚本第99-101页
        6.5.1 选择菜单第99-101页
        6.5.2 选择及移动物体第101页
        6.5.3 UI控制与物件控制切换第101页
    6.6 背景音乐选择第101-102页
    6.7 场景封装第102-103页
    6.8 本章小结第103-104页
第七章 关于对产品加工的演示功能的交互设计方案第104-116页
    7.1 加工场景需求分析第104-105页
        7.1.1 材料需求第104页
        7.1.2 画面需求第104页
        7.1.3 技术需求第104-105页
    7.2 场景搭建与模型制作第105-111页
        7.2.1 场景创建第105-107页
        7.2.2 加工设备模型制作第107-108页
        7.2.3 材质贴图绘制第108-111页
    7.3 加工流程动画设计第111-112页
    7.4 UI布局设计第112-113页
        7.4.1 材料选项设计第112页
        7.4.2 工艺选项设计第112-113页
    7.5 音效添加第113页
    7.6 场景封装第113-114页
    7.7 本章小结第114-116页
第八章 关于产品工作环境模拟的交互设计方案第116-122页
    8.1 场景绘制及创建模型第116-117页
        8.1.1 创建场景模型第116页
        8.1.2 创建材质第116-117页
    8.2 灯光布置第117-119页
        8.2.1 基础灯光调试第117-118页
        8.2.2 Shader脚本编写第118页
        8.2.3 雾效第118-119页
    8.3 添加背景音乐第119-120页
    8.4 场景封装第120-121页
    8.5 本章小结第121-122页
第九章 VR系统对空气净化器设计的开发案例第122-130页
    9.1 产品模型与交互场景导入第122-124页
        9.1.1 SDK导入第122-123页
        9.1.2 模型导入第123-124页
        9.1.3 场景导入第124页
    9.2 模型拆分第124页
    9.3 针对空气净化器拼装功能的交互设计展示第124-125页
    9.4 针对空气净化器加工演示功能的交互设计展示第125-126页
    9.5 针对空气净化器工作环境模拟功能的交互设计展示第126-129页
        9.5.1 针对空气净化器交互设计的雾效模拟第126-128页
        9.5.2 工作环境模拟交互设计展示第128-129页
    9.6 本章小结第129-130页
第十章 设计评估第130-134页
结论及展望第134-136页
    现阶段研究总结第134-135页
    后续研究的展望第135-136页
参考文献第136-138页
致谢第138-140页
附录Ⅰ第140-144页
附录Ⅱ第144-146页
附录Ⅲ第146-160页

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