摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第18-36页 |
1.1 课题的提出 | 第18-26页 |
1.1.1 国家政策 | 第19页 |
1.1.2 国内外行业发展及研究现状 | 第19-22页 |
1.1.3 社会关注度 | 第22-23页 |
1.1.4 行业发展趋势 | 第23-26页 |
1.2 课题研究目的 | 第26-28页 |
1.2.1 研究目的 | 第26页 |
1.2.2 研究意义 | 第26-28页 |
1.2.3 研究对象 | 第28页 |
1.3 研究的内容与方法 | 第28-34页 |
1.3.1 研究内容 | 第28-31页 |
1.3.2 研究方法 | 第31-32页 |
1.3.3 相关学科及领域 | 第32页 |
1.3.4 实践基础 | 第32-33页 |
1.3.5 理论基础 | 第33-34页 |
1.4 论文框架 | 第34-36页 |
第二章 课题分析 | 第36-48页 |
2.1 虚拟现实概述 | 第36-38页 |
2.1.1 虚拟现实定义及特点 | 第36页 |
2.1.2 虚拟现实技术的发展与困境 | 第36-37页 |
2.1.3 虚拟现实技术发展的意义 | 第37页 |
2.1.4 虚拟现实在产品设计领域的应用设想 | 第37-38页 |
2.2 空气净化器概述 | 第38-41页 |
2.2.1 空气净化器的产生 | 第38页 |
2.2.2 空气净化器的分类 | 第38-40页 |
2.2.3 空气净化器的区域因素分析 | 第40页 |
2.2.4 空气净化器设计的流程和方法 | 第40-41页 |
2.3 空气净化器的选择 | 第41-42页 |
2.3.1 空气净化器的使用场景分析 | 第41页 |
2.3.2 目标空气净化器的确定 | 第41-42页 |
2.4 空气净化器设计与虚拟现实的关系 | 第42-44页 |
2.4.1 空气净化器与虚拟现实 | 第42页 |
2.4.2 模拟光照环境 | 第42-43页 |
2.4.3 模拟声音环境 | 第43页 |
2.4.4 模拟空气环境 | 第43页 |
2.4.5 模拟空气净化器工作状态 | 第43页 |
2.4.6 改良空气净化器设计流程 | 第43-44页 |
2.5 用户调查 | 第44-45页 |
2.5.1 用户群体定义 | 第44页 |
2.5.2 用户群体分类 | 第44页 |
2.5.3 用户群体分析 | 第44-45页 |
2.5.4 用户选择 | 第45页 |
2.6 调查结果分析 | 第45-46页 |
2.7 本章小结 | 第46-48页 |
第三章 关于产品交互设计要素 | 第48-68页 |
3.1 针对VR交互的人体视、听、触觉特性要素 | 第48-57页 |
3.1.1 人的视觉特性对虚拟现实显示界面的影响 | 第48-55页 |
3.1.2 人机交互的听觉特性 | 第55-56页 |
3.1.3 人机交互的触觉感知特性 | 第56-57页 |
3.2 影响人与产品交互中疲劳度要素 | 第57-58页 |
3.2.1 视觉疲劳 | 第57页 |
3.2.2 晕动症 | 第57-58页 |
3.2.3 肌肉疲劳 | 第58页 |
3.3 虚拟现实交互的技术要素 | 第58-61页 |
3.3.1 空间环境要素 | 第58-60页 |
3.3.2 光照环境要素 | 第60-61页 |
3.3.3 虚拟现实设备的技术要素 | 第61页 |
3.4 虚拟现实环境下的交互设计要素 | 第61-62页 |
3.4.1 交互设计的目标要素 | 第61页 |
3.4.2 交互设计的任务要素 | 第61-62页 |
3.4.3 交互设计的行为要素 | 第62页 |
3.5 虚拟现实环境下的心理学效应 | 第62-64页 |
3.5.1 主体与背景效应 | 第62-63页 |
3.5.2 共同运动效应 | 第63-64页 |
3.5.3 综合表现效应 | 第64页 |
3.6 针对空气净化器的设计要素 | 第64-65页 |
3.6.1 关于空气净化器的功能要素 | 第64-65页 |
3.6.2 关于空气净化器的造型要素 | 第65页 |
3.6.3 关于空气净化器的物质技术要素 | 第65页 |
3.6.4 关于空气净化器的工作环境要素 | 第65页 |
3.7 本章小结 | 第65-68页 |
第四章 关于产品交互的设计原则 | 第68-76页 |
4.1 设计易用性原则 | 第68-71页 |
4.1.1 产品交互的易用性 | 第68-69页 |
4.1.2 产品交互的熟悉度因素 | 第69页 |
4.1.3 产品交互的支持性 | 第69页 |
4.1.4 产品交互中的及时干预机制 | 第69-70页 |
4.1.5 产品交互的响应度 | 第70-71页 |
4.1.6 7±2法则 | 第71页 |
4.2 设计整体性原则 | 第71-73页 |
4.2.1 整体性 | 第71页 |
4.2.2 新异性 | 第71页 |
4.2.3 相近性 | 第71-73页 |
4.3 设计捭阖原则 | 第73-74页 |
4.3.1 捭阖原则开放属性 | 第73页 |
4.3.2 捭阖原则封闭属性 | 第73-74页 |
4.4 设计安全性原则 | 第74页 |
4.4.1 人身安全 | 第74页 |
4.4.2 环境安全 | 第74页 |
4.5 经济性原则 | 第74-75页 |
4.6 本章小结 | 第75-76页 |
第五章 产品交互设计方案整体规划 | 第76-92页 |
5.1 方案整体规划及准备工作 | 第76-77页 |
5.1.1 交互逻辑 | 第76页 |
5.1.2 准备工作 | 第76-77页 |
5.2 交互设计要点及注意事项 | 第77-88页 |
5.2.1 基于人机工程学对虚拟现实交互场景所需视场角计算 | 第77-79页 |
5.2.2 语言类工具在虚拟现实交互设计中的应用 | 第79-80页 |
5.2.3 虚拟现实交互功能场景搭建 | 第80页 |
5.2.4 空气净化器案例设计 | 第80-83页 |
5.2.5 模型制作与贴图规范 | 第83-87页 |
5.2.6 文件备份标准 | 第87-88页 |
5.3 网络模块脚本设计 | 第88-89页 |
5.4 操作系统配置 | 第89-90页 |
5.5 本章小结 | 第90-92页 |
第六章 关于产品拼装功能的交互设计方案 | 第92-104页 |
6.1 交互界面设计 | 第92-96页 |
6.1.1 交互界面设计 | 第92-95页 |
6.1.2 UGUI功能创建(DOTween插件) | 第95-96页 |
6.2 Unity中实现功能交互 | 第96-99页 |
6.2.1 导入模型、贴图 | 第96-97页 |
6.2.2 布置灯光 | 第97页 |
6.2.3 环形菜单创建 | 第97-99页 |
6.3 在插件VRTK中设置摄像机参数 | 第99页 |
6.4 移动功能实现 | 第99页 |
6.5 编写交互及UI功能脚本 | 第99-101页 |
6.5.1 选择菜单 | 第99-101页 |
6.5.2 选择及移动物体 | 第101页 |
6.5.3 UI控制与物件控制切换 | 第101页 |
6.6 背景音乐选择 | 第101-102页 |
6.7 场景封装 | 第102-103页 |
6.8 本章小结 | 第103-104页 |
第七章 关于对产品加工的演示功能的交互设计方案 | 第104-116页 |
7.1 加工场景需求分析 | 第104-105页 |
7.1.1 材料需求 | 第104页 |
7.1.2 画面需求 | 第104页 |
7.1.3 技术需求 | 第104-105页 |
7.2 场景搭建与模型制作 | 第105-111页 |
7.2.1 场景创建 | 第105-107页 |
7.2.2 加工设备模型制作 | 第107-108页 |
7.2.3 材质贴图绘制 | 第108-111页 |
7.3 加工流程动画设计 | 第111-112页 |
7.4 UI布局设计 | 第112-113页 |
7.4.1 材料选项设计 | 第112页 |
7.4.2 工艺选项设计 | 第112-113页 |
7.5 音效添加 | 第113页 |
7.6 场景封装 | 第113-114页 |
7.7 本章小结 | 第114-116页 |
第八章 关于产品工作环境模拟的交互设计方案 | 第116-122页 |
8.1 场景绘制及创建模型 | 第116-117页 |
8.1.1 创建场景模型 | 第116页 |
8.1.2 创建材质 | 第116-117页 |
8.2 灯光布置 | 第117-119页 |
8.2.1 基础灯光调试 | 第117-118页 |
8.2.2 Shader脚本编写 | 第118页 |
8.2.3 雾效 | 第118-119页 |
8.3 添加背景音乐 | 第119-120页 |
8.4 场景封装 | 第120-121页 |
8.5 本章小结 | 第121-122页 |
第九章 VR系统对空气净化器设计的开发案例 | 第122-130页 |
9.1 产品模型与交互场景导入 | 第122-124页 |
9.1.1 SDK导入 | 第122-123页 |
9.1.2 模型导入 | 第123-124页 |
9.1.3 场景导入 | 第124页 |
9.2 模型拆分 | 第124页 |
9.3 针对空气净化器拼装功能的交互设计展示 | 第124-125页 |
9.4 针对空气净化器加工演示功能的交互设计展示 | 第125-126页 |
9.5 针对空气净化器工作环境模拟功能的交互设计展示 | 第126-129页 |
9.5.1 针对空气净化器交互设计的雾效模拟 | 第126-128页 |
9.5.2 工作环境模拟交互设计展示 | 第128-129页 |
9.6 本章小结 | 第129-130页 |
第十章 设计评估 | 第130-134页 |
结论及展望 | 第134-136页 |
现阶段研究总结 | 第134-135页 |
后续研究的展望 | 第135-136页 |
参考文献 | 第136-138页 |
致谢 | 第138-140页 |
附录Ⅰ | 第140-144页 |
附录Ⅱ | 第144-146页 |
附录Ⅲ | 第146-160页 |