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基于几何画板的初中数学单元教学设计--以《图形的平移与旋转》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-16页
    1.1 研究背景第7-8页
        1.1.1 信息技术与学科教学融合发展的必然需求第7页
        1.1.2 信息化教学设计是信息技术与学科教学融合的基础第7页
        1.1.3 几何画板与数学教学融合的优势第7-8页
    1.2 研究意义第8页
    1.3 国内外研究综述第8-12页
        1.3.1 国外研究现状第8-9页
        1.3.2 国内研究现状第9-11页
        1.3.3 研究综述结论第11-12页
    1.4 研究目标及内容第12-14页
        1.4.1 研究目标第13页
        1.4.2 研究内容第13-14页
    1.5 研究思路及方法第14-16页
        1.5.1 研究思路第14页
        1.5.2 文献研究法第14页
        1.5.3 行动研究法第14-16页
第二章 理论基础和相关概念第16-22页
    2.1 理论基础第16-20页
        2.1.1 建构主义学习理论第16-17页
        2.1.2 认知弹性理论第17-19页
        2.1.3 人本主义理论第19-20页
    2.2 相关概念界定第20-22页
        2.2.1 几何画板第20页
        2.2.2 单元教学设计第20-22页
第三章 基于几何画板的《图形的平移与旋转》教学设计第22-41页
    3.1 设计理论阐释第22页
    3.2 整章教学目标设计第22-25页
        3.2.1 “图形的平移”教学目标设计第22-23页
        3.2.2 “图形的旋转”教学目标设计第23-24页
        3.2.3 “中心对称”教学目标设计第24页
        3.2.4 “简单的图案设计”教学目标设计第24-25页
    3.3 整章教学内容分析第25-26页
        3.3.1 “图形的平移”教学内容设计第25-26页
        3.3.2 “图形的旋转”教学内容分析第26页
        3.3.3 “中心对称”教学内容分析第26页
        3.3.4 “简单的图案设计”教学内容分析第26页
    3.4 学生情况分析第26-27页
    3.5 教学环境分析第27页
    3.6 整章教学策略与评价量规设计第27-41页
        3.6.1 “图形的平移”教学策略与课件设计第30-34页
        3.6.2 “图形的旋转”教学策略与课件设计第34-37页
        3.6.3 “中心对称”教学策略与课件设计第37-40页
        3.6.4 “简单的图案设计”教学策略设计第40-41页
第四章 《图形的平移与旋转》教学设计实践第41-44页
    4.1 实践对象第41页
    4.2 实践方法与过程第41页
    4.3 实践结果分析第41-44页
第五章 研究结论与展望第44-47页
    5.1 研究结论第44-45页
    5.2 本文研究不足第45页
    5.3 展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
个人简历第50-51页
附录第51-56页

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