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技能竞赛对动漫专业学生创新能力的培养

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 选题的背景第11-13页
    1.2 问题的提出第13页
    1.3 研究目的与意义第13-14页
        1.3.1 研究目的第13页
        1.3.2 研究意义第13-14页
    1.4 概念界定第14-16页
        1.4.1 技能竞赛第14页
        1.4.2 创新能力第14-15页
        1.4.3 动漫第15-16页
    1.5 文献综述第16-19页
        1.5.1 研究概况第16页
        1.5.2 技能竞赛对中职动漫专业教学的改革影响和促进作用第16-18页
        1.5.3 中职动漫学生创新能力的研究概况第18-19页
    1.6 主要研究方法第19-20页
    1.7 研究技术路线第20-21页
第二章 中职动漫专业学生创新能力培养的理论基础第21-26页
    2.1 多元智力理论第21-23页
    2.2 人的全面发展理论第23页
    2.3 建构主义学习理论第23-26页
第三章 中职动漫专业学生创新能力培养的现状分析第26-31页
    3.1 中职动漫专业学生创新意识不足第26-27页
    3.2 创新能力培养中存在的问题第27-29页
        3.2.1 部分动漫专业教师创新意识淡薄第27-28页
        3.2.2 教师对培养学生的创新能力信心不足第28页
        3.2.3 没有动漫专业创新能力的评价体系第28页
        3.2.4 教学模式不利于创新能力的培养第28-29页
    3.3 培养学生创新能力的措施有待改进第29-31页
第四章 利用技能竞赛促进动漫专业“创新”能力的提高第31-35页
    4.1 加强教师培养学生创新能力的教学观念第31-32页
        4.1.1 提高教师的专业教学能力和创新能力第31页
        4.1.2 增强教师培养学生创新能力的信心第31-32页
    4.2 采取项目教学法和动漫实训课程相结合第32页
    4.3 通过技能竞赛创建有利于培养创新能力的教学空间和活动第32-33页
    4.4 将参赛项目作为主题教学法中的主题进行制作第33-35页
第五章 技能竞赛对中职动漫专业学生创新能力培养的实践研究第35-59页
    5.1 研究背景和项目时间第35-36页
        5.1.1 研究背景第35-36页
        5.1.2 项目时间第36页
    5.2 发现问题和分析问题第36页
        5.2.1 发现问题第36页
        5.2.2 分析问题第36页
    5.3 行动计划第36-37页
    5.4 实践过程第37-55页
        5.4.1 第一阶段行动-学生巩固创新所需要的基础知识和操作技能第37-42页
        5.4.2 第二阶段行动-培养学生的创新思维第42-48页
        5.4.3 第三阶段行动-形成和发展学生的创新人格第48-55页
    5.5 实践结果反思第55-59页
        5.5.1 学生作品评价的反思第55-56页
        5.5.2 竞赛结果与分析的反思第56-57页
        5.5.3 调查结果反思第57-59页
第六章 结论与建议第59-62页
    6.1 技能竞赛加强巩固原有知识技能,提高创新能力的培养基础第59-60页
    6.2 技能竞赛能够培养和提高学生的创新思维第60页
    6.3 技能竞赛有利于学生创新人格的形成第60-62页
参考文献第62-64页
附录1 调查问卷第64-66页
    联合中专动漫专业学生关于技能竞赛对创新能力培养的调查问卷第64-66页
致谢第66页

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