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基于P2P的点播系统客户端的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 论文组织第15-16页
第二章 相关理论与技术基础第16-23页
    2.1 P2P网络技术第16-18页
        2.1.1 基本概念第16页
        2.1.2 基本特征第16-17页
        2.1.3 网络结构第17-18页
    2.2 流媒体点播技术第18-19页
        2.2.1 基本概念第18页
        2.2.2 发展方向第18-19页
    2.3 PPCDN系统第19-22页
        2.3.1 简介第19页
        2.3.2 框架第19-21页
        2.3.3 视频发布流程第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 客户端总体概要设计第23-41页
    3.1 概要说明第23页
    3.2 需求分析第23-24页
    3.3 P2P点播客户端总体框架第24-25页
    3.4 HTTPServer层设计第25-26页
    3.5 P2P点播引擎设计第26-30页
        3.5.1 磁盘文件管理模块设计第27-29页
            3.5.1.1 磁盘目录组织第27-28页
            3.5.1.2 文件数据块位图第28-29页
        3.5.2 会话管理模块设计第29-30页
        3.5.3 任务管理模块设计第30页
        3.5.4 线程池模块设计第30页
    3.6 关键技术第30-35页
        3.6.1 域第30-31页
        3.6.2 混合数据调度策略第31-32页
        3.6.3 数据组织策略第32-34页
        3.6.4 事件驱动策略第34-35页
    3.7 典型操作流程第35-40页
        3.7.1 启动初始化流程第35-36页
        3.7.2 点播视频流程第36-38页
        3.7.3 暂停视频流程第38页
        3.7.4 继续播放流程第38-39页
        3.7.5 停止视频播放流程第39-40页
    3.8 本章小结第40-41页
第四章 P2P点播引擎的详细设计与实现第41-63页
    4.1 详细框架设计第41-43页
    4.2 通信协议设计第43-52页
        4.2.1 通信协议报文格式第43-44页
        4.2.2 与CR通信协议第44-47页
        4.2.3 与TS通信协议第47-49页
        4.2.4 与ESP通信协议第49-52页
        4.2.5 与Peer节点通信协议第52页
    4.3 网络通信基础模块的实现第52-54页
    4.4 任务管理与线程池模块的实现第54-56页
    4.5 磁盘文件管理模块的实现第56-58页
    4.6 P2P点播引擎流程时序图第58-62页
        4.6.1 初始化时序图第59-60页
        4.6.2 播放时序图第60-61页
        4.6.3 退出播放时序图第61-62页
    4.7 本章小结第62-63页
第五章 系统测试第63-69页
    5.1 测试环境第63-65页
    5.2 功能测试第65-66页
        5.2.1 播放测试第65页
        5.2.2 拖动进度条测试第65-66页
    5.3 性能测试第66-68页
        5.3.1 启播延迟测试第66-67页
        5.3.2 跳播延迟测试第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
硕士期间学术成果第74-75页

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