摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-12页 |
1.1 选题目的和依据 | 第8-9页 |
1.1.1 论文研究背景 | 第8页 |
1.1.2 论文研究意义 | 第8-9页 |
1.2 虚拟现实技术的国内外的发展现状 | 第9-10页 |
1.3 研究的主要内容 | 第10-11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-12页 |
第2章 虚拟现实技术 | 第12-17页 |
2.1 虚拟现实概述 | 第12-15页 |
2.1.1 虚拟现实的定义 | 第12页 |
2.1.2 虚拟现实的特征 | 第12-13页 |
2.1.3 虚拟现实的系统结构 | 第13页 |
2.1.4 虚拟现实的关键技术 | 第13-14页 |
2.1.5 虚拟现实的系统分类 | 第14-15页 |
2.2 虚拟现实与三维动画的区别 | 第15页 |
2.3 虚拟现实的应用 | 第15-17页 |
第3章 MULTIGEN CREATOR建模软件 | 第17-29页 |
3.1 MULTIGEN CREATOR的数据结构 | 第17-20页 |
3.1.1 OpenFlight数据格式 | 第17-19页 |
3.1.2 基本节点类型 | 第19页 |
3.1.3 层次结构视图 | 第19-20页 |
3.2 CREATOR的地形建模技术 | 第20-23页 |
3.2.1 数字化地形模型 | 第20页 |
3.2.2 Creator的高程数据 | 第20-21页 |
3.2.3 Creator的地形生成 | 第21-23页 |
3.3 CREATOR的实体建模技术 | 第23-29页 |
3.3.1 外部引用技术 | 第24页 |
3.3.2 细节层次技术 | 第24-25页 |
3.3.3 实例化技术 | 第25-27页 |
3.3.4 纹理映射技术 | 第27-29页 |
第4章 虚拟场景构建 | 第29-45页 |
4.1 数据采集处理 | 第29-36页 |
4.1.1 海图数据处理 | 第30-32页 |
4.1.2 码头泊位数据处理 | 第32-33页 |
4.1.3 地形数据 | 第33-35页 |
4.1.4 场景模型数据 | 第35-36页 |
4.1.5 纹理数据 | 第36页 |
4.2 数据库结构重建 | 第36-38页 |
4.2.1 Creator的数据库结构 | 第36-37页 |
4.2.2 天津港三维结构重建 | 第37-38页 |
4.3 场景建模 | 第38-45页 |
4.3.1 地形重建 | 第38-41页 |
4.3.2 模型重建 | 第41-45页 |
第5章 数据库优化 | 第45-54页 |
5.1 结构优化 | 第45-50页 |
5.1.1 Creator数据库层次结构 | 第45页 |
5.1.2 数据库结构优化 | 第45-47页 |
5.1.3 天津港三维模型数据库结构优化 | 第47-50页 |
5.2 模型优化 | 第50-52页 |
5.2.1 减少多边形数量 | 第50页 |
5.2.2 层次细节 | 第50-51页 |
5.2.3 纹理取代模型细节 | 第51-52页 |
5.3 数据库的文件格式 | 第52-54页 |
结论与展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录 | 第58-61页 |
在学期间发表的学术论文 | 第61页 |