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天津港三维模型重构技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-12页
    1.1 选题目的和依据第8-9页
        1.1.1 论文研究背景第8页
        1.1.2 论文研究意义第8-9页
    1.2 虚拟现实技术的国内外的发展现状第9-10页
    1.3 研究的主要内容第10-11页
    1.4 论文的组织结构第11-12页
第2章 虚拟现实技术第12-17页
    2.1 虚拟现实概述第12-15页
        2.1.1 虚拟现实的定义第12页
        2.1.2 虚拟现实的特征第12-13页
        2.1.3 虚拟现实的系统结构第13页
        2.1.4 虚拟现实的关键技术第13-14页
        2.1.5 虚拟现实的系统分类第14-15页
    2.2 虚拟现实与三维动画的区别第15页
    2.3 虚拟现实的应用第15-17页
第3章 MULTIGEN CREATOR建模软件第17-29页
    3.1 MULTIGEN CREATOR的数据结构第17-20页
        3.1.1 OpenFlight数据格式第17-19页
        3.1.2 基本节点类型第19页
        3.1.3 层次结构视图第19-20页
    3.2 CREATOR的地形建模技术第20-23页
        3.2.1 数字化地形模型第20页
        3.2.2 Creator的高程数据第20-21页
        3.2.3 Creator的地形生成第21-23页
    3.3 CREATOR的实体建模技术第23-29页
        3.3.1 外部引用技术第24页
        3.3.2 细节层次技术第24-25页
        3.3.3 实例化技术第25-27页
        3.3.4 纹理映射技术第27-29页
第4章 虚拟场景构建第29-45页
    4.1 数据采集处理第29-36页
        4.1.1 海图数据处理第30-32页
        4.1.2 码头泊位数据处理第32-33页
        4.1.3 地形数据第33-35页
        4.1.4 场景模型数据第35-36页
        4.1.5 纹理数据第36页
    4.2 数据库结构重建第36-38页
        4.2.1 Creator的数据库结构第36-37页
        4.2.2 天津港三维结构重建第37-38页
    4.3 场景建模第38-45页
        4.3.1 地形重建第38-41页
        4.3.2 模型重建第41-45页
第5章 数据库优化第45-54页
    5.1 结构优化第45-50页
        5.1.1 Creator数据库层次结构第45页
        5.1.2 数据库结构优化第45-47页
        5.1.3 天津港三维模型数据库结构优化第47-50页
    5.2 模型优化第50-52页
        5.2.1 减少多边形数量第50页
        5.2.2 层次细节第50-51页
        5.2.3 纹理取代模型细节第51-52页
    5.3 数据库的文件格式第52-54页
结论与展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-61页
在学期间发表的学术论文第61页

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