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基于iOS的多功能流媒体播放系统设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与研究意义第9页
    1.2 移动流媒体国内外研究历史与现状第9-10页
    1.3 主要研究内容第10-11页
    1.4 本文的主要贡献创新第11页
    1.5 论文结构第11-13页
第二章 移动流媒体及其实现的关键技术第13-19页
    2.1 流媒体的基本概念第13页
    2.2 移动流媒体实现的关键技术第13-18页
        2.2.1 流媒体网络协议第13-15页
        2.2.2 视频编码标准第15-17页
        2.2.3 iOS移动智能设备第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 iOS开发平台及开发流程介绍第19-47页
    3.1 iOS操作系统第19-26页
        3.1.1 iOS系统简介第19页
        3.1.2 iOS系统的特点第19-20页
        3.1.3 iOS的系统框架第20-26页
    3.2 Xcode集成开发环境第26-38页
        3.2.1 Xcode的组成模块第27-32页
        3.2.2 Xcode开发iOS应用软件流程第32-38页
    3.3 Objective-C编程语言第38-46页
        3.3.1 内存管理以及ARC第39-41页
        3.3.2 iOS的多线程与GCD第41-43页
        3.3.3 iOS设计模式第43-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 多功能流媒体播放系统分析与实现第47-80页
    4.1 流媒体播放系统基本功能分析及实现第47-65页
        4.1.1 实时视频直播第47-56页
        4.1.2 非实时视频直播第56-61页
        4.1.3 视频点播第61-65页
    4.2 扩展功能分析与实现第65-75页
        4.2.1 云台操作功能第66-69页
        4.2.2 AirPlay功能第69-71页
        4.2.3 自适应码率播放第71-72页
        4.2.4 跨平台视频播放第72-75页
    4.3 应用软件整体设计第75-78页
        4.3.1 软件总体框架第75-76页
        4.3.2 软件界面实现第76-77页
        4.3.3 下拉刷新功能第77-78页
    4.4 本章小结第78-80页
第五章 功能测试与结果分析第80-83页
    5.1 直播播放延迟测试第80-81页
    5.2 客户端运行效率测试第81-82页
    5.3 带宽需求测试第82页
    5.4 本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-87页
攻读硕士学位期间获得的研究成果第87-88页

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