基于iOS的多功能流媒体播放系统设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第9页 |
1.2 移动流媒体国内外研究历史与现状 | 第9-10页 |
1.3 主要研究内容 | 第10-11页 |
1.4 本文的主要贡献创新 | 第11页 |
1.5 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 移动流媒体及其实现的关键技术 | 第13-19页 |
2.1 流媒体的基本概念 | 第13页 |
2.2 移动流媒体实现的关键技术 | 第13-18页 |
2.2.1 流媒体网络协议 | 第13-15页 |
2.2.2 视频编码标准 | 第15-17页 |
2.2.3 iOS移动智能设备 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 iOS开发平台及开发流程介绍 | 第19-47页 |
3.1 iOS操作系统 | 第19-26页 |
3.1.1 iOS系统简介 | 第19页 |
3.1.2 iOS系统的特点 | 第19-20页 |
3.1.3 iOS的系统框架 | 第20-26页 |
3.2 Xcode集成开发环境 | 第26-38页 |
3.2.1 Xcode的组成模块 | 第27-32页 |
3.2.2 Xcode开发iOS应用软件流程 | 第32-38页 |
3.3 Objective-C编程语言 | 第38-46页 |
3.3.1 内存管理以及ARC | 第39-41页 |
3.3.2 iOS的多线程与GCD | 第41-43页 |
3.3.3 iOS设计模式 | 第43-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 多功能流媒体播放系统分析与实现 | 第47-80页 |
4.1 流媒体播放系统基本功能分析及实现 | 第47-65页 |
4.1.1 实时视频直播 | 第47-56页 |
4.1.2 非实时视频直播 | 第56-61页 |
4.1.3 视频点播 | 第61-65页 |
4.2 扩展功能分析与实现 | 第65-75页 |
4.2.1 云台操作功能 | 第66-69页 |
4.2.2 AirPlay功能 | 第69-71页 |
4.2.3 自适应码率播放 | 第71-72页 |
4.2.4 跨平台视频播放 | 第72-75页 |
4.3 应用软件整体设计 | 第75-78页 |
4.3.1 软件总体框架 | 第75-76页 |
4.3.2 软件界面实现 | 第76-77页 |
4.3.3 下拉刷新功能 | 第77-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-80页 |
第五章 功能测试与结果分析 | 第80-83页 |
5.1 直播播放延迟测试 | 第80-81页 |
5.2 客户端运行效率测试 | 第81-82页 |
5.3 带宽需求测试 | 第82页 |
5.4 本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
攻读硕士学位期间获得的研究成果 | 第87-88页 |