摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究此课题的背景 | 第10页 |
1.2 研究此课题的意义与目的 | 第10-11页 |
1.3 课题研究的内容 | 第11-12页 |
1.3.1 论文框架 | 第11-12页 |
1.3.2 内容简述 | 第12页 |
1.4 本课题的创新点 | 第12-14页 |
第2章 国内外动画角色造型设计概况 | 第14-18页 |
2.1 国内概况 | 第14-15页 |
2.2 国外概况 | 第15-18页 |
2.2.1 欧美 | 第15-16页 |
2.2.2 日本 | 第16-18页 |
第3章 中国动画角色造型设计的历史成就与当前缺失 | 第18-26页 |
3.1 中国动画角色造型设计成就回眸 | 第18-20页 |
3.2 中国动画角色设计的缺失 | 第20-23页 |
3.2.1 盲目套用国外造型模式,忽视了对本民族的文化传承与开发 | 第20-21页 |
3.2.2 市场狭窄,观众对象层面单一 | 第21页 |
3.2.3 技术与艺术的创新呈不平衡状态 | 第21-22页 |
3.2.4 内容和形式的关系处理不当 | 第22-23页 |
3.3 解决办法 | 第23-26页 |
3.3.1 认真做好角色形象综合定位、观赏对象定位和同类作品的分析工作 | 第23-24页 |
3.3.2 突出动画人物角色形象的个性特征 | 第24-26页 |
第4章 中国元素与隋唐主要历史人物三维视觉形象设计之融合 | 第26-54页 |
4.1 中国元素 | 第26-27页 |
4.2 中国元素在隋唐主要历史人物三维视觉形象创作中应用 | 第27-31页 |
4.2.1 戏剧脸谱文化元素的应用 | 第27-28页 |
4.2.2 服饰文化元素的应用 | 第28页 |
4.2.3 图腾文化元素的应用 | 第28-29页 |
4.2.4 兵器文化元素的应用 | 第29页 |
4.2.5 武术文化元素的应 | 第29-30页 |
4.2.6 色彩文化元素的应用 | 第30-31页 |
4.3 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的素材来源 | 第31-33页 |
4.3.1 《大唐秦王词话》 | 第32页 |
4.3.2 《隋史遗文》 | 第32-33页 |
4.4 隋唐主要历史人物文学形象描述及三维视觉形象的身份定位 | 第33-41页 |
4.4.1 文学形象描述 | 第33-34页 |
4.4.2 身份定位 | 第34-41页 |
4.5 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的技术流程 | 第41-44页 |
4.6 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的主要工具软件——Maya、ZBrush、Photoshop | 第44-45页 |
4.6.1 Maya | 第44页 |
4.6.2 ZBrush | 第44页 |
4.6.3 Photoshop | 第44-45页 |
4.7 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作实践 | 第45-52页 |
4.7.1 形体造型设计 | 第45-47页 |
4.7.2 服装造型设计 | 第47-48页 |
4.7.3 传统图案设计 | 第48-49页 |
4.7.4 道具造型设计 | 第49-50页 |
4.7.5 坐骑、驾乘造型设计 | 第50-51页 |
4.7.6 动作设计 | 第51-52页 |
4.8 隋唐主要历史人物三维视觉形象设计体会略谈 | 第52-54页 |
4.8.1 做好角色形象分析 | 第52页 |
4.8.2 搜集、筛选好与之匹配的素材 | 第52页 |
4.8.3 多手段融入中国元素 | 第52-54页 |
第5章 新时期中国动画角色造型设计的几点思考 | 第54-60页 |
5.1 突出民族特色融入传统文化 | 第54-55页 |
5.2 转变传统观念突破思维定式 | 第55页 |
5.3 拓宽题材渠道,内外兼容并蓄 | 第55-57页 |
5.4 运用现代技术,制作高水平动画 | 第57-60页 |
结语 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
攻读学位期间科研成果 | 第68页 |