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动画角色造型中国元素设计研究--以创作隋唐主要历史人物三维视觉形象为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究此课题的背景第10页
    1.2 研究此课题的意义与目的第10-11页
    1.3 课题研究的内容第11-12页
        1.3.1 论文框架第11-12页
        1.3.2 内容简述第12页
    1.4 本课题的创新点第12-14页
第2章 国内外动画角色造型设计概况第14-18页
    2.1 国内概况第14-15页
    2.2 国外概况第15-18页
        2.2.1 欧美第15-16页
        2.2.2 日本第16-18页
第3章 中国动画角色造型设计的历史成就与当前缺失第18-26页
    3.1 中国动画角色造型设计成就回眸第18-20页
    3.2 中国动画角色设计的缺失第20-23页
        3.2.1 盲目套用国外造型模式,忽视了对本民族的文化传承与开发第20-21页
        3.2.2 市场狭窄,观众对象层面单一第21页
        3.2.3 技术与艺术的创新呈不平衡状态第21-22页
        3.2.4 内容和形式的关系处理不当第22-23页
    3.3 解决办法第23-26页
        3.3.1 认真做好角色形象综合定位、观赏对象定位和同类作品的分析工作第23-24页
        3.3.2 突出动画人物角色形象的个性特征第24-26页
第4章 中国元素与隋唐主要历史人物三维视觉形象设计之融合第26-54页
    4.1 中国元素第26-27页
    4.2 中国元素在隋唐主要历史人物三维视觉形象创作中应用第27-31页
        4.2.1 戏剧脸谱文化元素的应用第27-28页
        4.2.2 服饰文化元素的应用第28页
        4.2.3 图腾文化元素的应用第28-29页
        4.2.4 兵器文化元素的应用第29页
        4.2.5 武术文化元素的应第29-30页
        4.2.6 色彩文化元素的应用第30-31页
    4.3 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的素材来源第31-33页
        4.3.1 《大唐秦王词话》第32页
        4.3.2 《隋史遗文》第32-33页
    4.4 隋唐主要历史人物文学形象描述及三维视觉形象的身份定位第33-41页
        4.4.1 文学形象描述第33-34页
        4.4.2 身份定位第34-41页
    4.5 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的技术流程第41-44页
    4.6 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作的主要工具软件——Maya、ZBrush、Photoshop第44-45页
        4.6.1 Maya第44页
        4.6.2 ZBrush第44页
        4.6.3 Photoshop第44-45页
    4.7 隋唐主要历史人物三维视觉形象创作实践第45-52页
        4.7.1 形体造型设计第45-47页
        4.7.2 服装造型设计第47-48页
        4.7.3 传统图案设计第48-49页
        4.7.4 道具造型设计第49-50页
        4.7.5 坐骑、驾乘造型设计第50-51页
        4.7.6 动作设计第51-52页
    4.8 隋唐主要历史人物三维视觉形象设计体会略谈第52-54页
        4.8.1 做好角色形象分析第52页
        4.8.2 搜集、筛选好与之匹配的素材第52页
        4.8.3 多手段融入中国元素第52-54页
第5章 新时期中国动画角色造型设计的几点思考第54-60页
    5.1 突出民族特色融入传统文化第54-55页
    5.2 转变传统观念突破思维定式第55页
    5.3 拓宽题材渠道,内外兼容并蓄第55-57页
    5.4 运用现代技术,制作高水平动画第57-60页
结语第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
攻读学位期间科研成果第68页

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