内容摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
引言 | 第10-11页 |
一、从中国电子游戏直播第一案引出的问题 | 第11-13页 |
(一)基本案情 | 第11-12页 |
(二)该案引出的著作权问题 | 第12-13页 |
二、网络游戏画面的作品属性 | 第13-27页 |
(一)网络游戏运行的基本情况 | 第14-16页 |
(二)网络游戏画面符合作品的构成要件 | 第16-19页 |
(三)网络游戏画面作为作品的司法实践 | 第19-22页 |
(四)网络游戏画面的作品类型 | 第22-27页 |
三、网络游戏画面的作者 | 第27-34页 |
(一)如何认定创作行为 | 第27-28页 |
(二)计算机程序不能作为网络游戏画面的创作主体 | 第28-29页 |
(三)游戏参与者构成作者的要件 | 第29-34页 |
四、通过合同来确定网络游戏画面的著作权归属 | 第34-38页 |
(一)游戏玩家享有有限的著作权 | 第34-36页 |
(二)游戏直播平台可通过合同约定取得著作权 | 第36-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |