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我国电子竞技运动发展现状和对策研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 前言第12-14页
    1.1 选题的依据第12-13页
    1.2 研究的目的和意义第13-14页
        1.2.1 研究的目的第13页
        1.2.2 研究的意义第13-14页
2 研究对象和研究方法第14-15页
    2.1 研究对象第14页
    2.2 研究方法第14-15页
        2.2.1 文献资料法第14页
        2.2.2 对比分析法第14页
        2.2.3 逻辑推理法第14-15页
3 研究内容与讨论第15-38页
    3.1 电子竞技概述第15-25页
        3.1.1 电子竞技的概念第15页
        3.1.2 电子竞技的项目类型第15-18页
        3.1.3 电子竞技的起源与发展第18-20页
        3.1.4 电子竞技与电脑游戏的关系第20-21页
        3.1.5 电子竞技与体育的关系第21-23页
        3.1.6 开展电子竞技运动的意义第23-25页
    3.2 我国电子竞技运动参与者的现状第25-26页
        3.2.1 青年人是电子竞技运动的中流砥柱第25页
        3.2.2 真正以电子竞技运动为职业的人数实则有限第25页
        3.2.3 职业电子竞技人员收入不平衡第25-26页
    3.3 我国电子竞技管理体制的现状第26-28页
        3.3.1 我国电子竞技相关机构设置第26-28页
        3.3.2 我国电子竞技运动管理运作体系的现状第28页
    3.4 我国电子竞技运动竞赛现状第28-30页
        3.4.1 我国电子竞技运动参赛现状第28-29页
        3.4.2 我国电子竞技运动赛事举办现状第29-30页
    3.5 我国电子竞技运动人力资源的现状第30-33页
        3.5.1 运动员第30-31页
        3.5.2 教练员第31-32页
        3.5.3 裁判员第32页
        3.5.4 其他相关人员第32-33页
    3.6 我国电子竞技产业的现状第33-36页
        3.6.1 发展我国电子竞技产业的基础分析第33-34页
        3.6.2 我国电子竞技产业的盈利模式第34页
        3.6.3 我国电子竞技产业链的构成第34-36页
    3.7 我国电子竞技运动发展趋势第36-38页
        3.7.1 产业化发展趋势第36页
        3.7.2 职业化发展趋势第36-37页
        3.7.3 多元化趋势第37页
        3.7.4 品牌化发展趋势第37-38页
4 结论与建议第38-47页
    4.1 结论第38-41页
        4.1.1 社会大众对电子竞技存在着很大的误解与偏见第38-39页
        4.1.2 多部门管理是中国电子竞技体育管理体制的现实存在第39页
        4.1.3 我国电子竞技运动竞赛的国家标准不完善第39-40页
        4.1.4 我国电子竞技人力资源的职业化程度比较低第40页
        4.1.5 我国电子竞技产业的企业盈利模式比较单一第40-41页
        4.1.6 我国电子竞技人才培养模式比较模糊第41页
    4.2 建议第41-47页
        4.2.1 政府层面大力扶持电子竞技,并完善电子竞技的相关法规第41-42页
        4.2.2 加大宣传力度,使电子竞技真实形象得以重新塑造第42页
        4.2.3 建立“三位一体”的电子竞技职业选手人才培养模式第42-45页
        4.2.4 加快我国电子竞技的职业化进程第45页
        4.2.5 加强品牌建设,建立完善研发机构,提高核心竞争力第45-47页
5 小结第47-48页
6 参考文献第48-50页
致谢第50-52页
攻读学位期间发表的学术论文目录第52-54页
学位论文评阅及答辩情况表第54页

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