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基于随机分形的3D树建模的研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 引言第7-9页
    1.1 研究背景和意义第7页
    1.2 国内外文献综述第7-8页
    1.3 本文研究内容第8-9页
第二章 分形简介第9-18页
    2.1 分形基本概念第9-12页
        2.1.1 分形的几何特征第9-11页
        2.1.2 分形的测量第11-12页
    2.2 分形与植物模拟第12-18页
        2.2.1 分形树的递归算法第12-14页
        2.2.2 分形树的LS 文法生成第14-15页
        2.2.3 迭代函数系统算法(IFS )第15-18页
第三章 基于随机分形的 3D 树模型第18-27页
    3.1 基本模型--分形递归模型的数学表达第18-19页
    3.2 基于随机分形的 3D 树模型第19-27页
        3.2.1 随机数发生器的构造第19-21页
        3.2.2 模型中的参数及作用第21-22页
        3.2.3 模型的数学表达第22页
        3.2.4 算法总框架第22-23页
        3.2.5 绘制树枝的递归算法第23-24页
        3.2.6 算法说明第24-27页
第四章 基于风力的随机分形 3D 树模型第27-30页
    4.1 风力模型第27页
    4.2 基于风力的随机分形 3D 树模型第27-28页
    4.3 算法框架第28-30页
第五章 模型实现与实验结果第30-37页
    5.1 OpenGL 技术简介第30-32页
        5.1.1 OpenGL 图形库第30-31页
        5.1.2 OpenGL 渲染屏幕图形及其实例第31-32页
    5.2 分形三维树实现第32-37页
        5.2.1 基本模型第32-33页
        5.2.2 基于随机分形的 3D 树模型实现第33-35页
        5.2.3 基于风力的随机分形 3D 树模型实现第35-37页
第六章 结论第37-39页
    6.1 优缺点分析第37页
    6.2 工作展望第37-39页
参考文献第39-42页
致谢第42-43页
附录第43-60页
个人简历第60页
在学期间发表的学术论文第60页

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