基于随机分形的3D树建模的研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第一章 引言 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外文献综述 | 第7-8页 |
| 1.3 本文研究内容 | 第8-9页 |
| 第二章 分形简介 | 第9-18页 |
| 2.1 分形基本概念 | 第9-12页 |
| 2.1.1 分形的几何特征 | 第9-11页 |
| 2.1.2 分形的测量 | 第11-12页 |
| 2.2 分形与植物模拟 | 第12-18页 |
| 2.2.1 分形树的递归算法 | 第12-14页 |
| 2.2.2 分形树的LS 文法生成 | 第14-15页 |
| 2.2.3 迭代函数系统算法(IFS ) | 第15-18页 |
| 第三章 基于随机分形的 3D 树模型 | 第18-27页 |
| 3.1 基本模型--分形递归模型的数学表达 | 第18-19页 |
| 3.2 基于随机分形的 3D 树模型 | 第19-27页 |
| 3.2.1 随机数发生器的构造 | 第19-21页 |
| 3.2.2 模型中的参数及作用 | 第21-22页 |
| 3.2.3 模型的数学表达 | 第22页 |
| 3.2.4 算法总框架 | 第22-23页 |
| 3.2.5 绘制树枝的递归算法 | 第23-24页 |
| 3.2.6 算法说明 | 第24-27页 |
| 第四章 基于风力的随机分形 3D 树模型 | 第27-30页 |
| 4.1 风力模型 | 第27页 |
| 4.2 基于风力的随机分形 3D 树模型 | 第27-28页 |
| 4.3 算法框架 | 第28-30页 |
| 第五章 模型实现与实验结果 | 第30-37页 |
| 5.1 OpenGL 技术简介 | 第30-32页 |
| 5.1.1 OpenGL 图形库 | 第30-31页 |
| 5.1.2 OpenGL 渲染屏幕图形及其实例 | 第31-32页 |
| 5.2 分形三维树实现 | 第32-37页 |
| 5.2.1 基本模型 | 第32-33页 |
| 5.2.2 基于随机分形的 3D 树模型实现 | 第33-35页 |
| 5.2.3 基于风力的随机分形 3D 树模型实现 | 第35-37页 |
| 第六章 结论 | 第37-39页 |
| 6.1 优缺点分析 | 第37页 |
| 6.2 工作展望 | 第37-39页 |
| 参考文献 | 第39-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 附录 | 第43-60页 |
| 个人简历 | 第60页 |
| 在学期间发表的学术论文 | 第60页 |