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网络游戏行情服务系统设计与实现

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题背景第8页
    1.2 相关领域现状第8-9页
    1.3 本文主要的研究内容第9-10页
第二章 行情服务器总体设计第10-15页
    2.1 行情服务器框架第10-13页
    2.2 行情服务器网络结构第13-15页
第三章 网络通信层设计与实现第15-26页
    3.1 网络通信基础第15-16页
    3.2 网络通信层核心类 TNetServer第16-17页
    3.3 IOCP 实现第17-24页
        3.3.1 IOCP 结构体第19-21页
        3.3.2 IOCP 工作原理第21-24页
    3.4 网络通信层与游戏协议层接口第24-26页
第四章 游戏协议层设计与实现第26-38页
    4.1 数据接收和发送第26-30页
        4.1.1 消息格式第26-27页
        4.1.2 消息父类 TDefaultMsg 及其子类第27-29页
        4.1.3 数据转换处理第29-30页
    4.2 粘包问题第30-33页
        4.2.1 粘包问题分析与对策第30-32页
        4.2.2 分包及并包算法第32-33页
    4.3 加密与解密第33-38页
        4.3.1 DES 算法概述第34-35页
        4.3.2 DES 算法实现第35-38页
第五章 业务逻辑层设计与实现第38-51页
    5.1 业务逻辑层结构第38-40页
    5.2 网络消息分发机制第40-41页
    5.3 适配器模块及供应者/消费者模式第41-43页
    5.4 业务模块的功能实现第43-51页
        5.4.1 实体接口模块第43-44页
        5.4.2 证券行情模块第44-47页
        5.4.3 证券分时走势模块第47-49页
        5.4.4 证券 K 线模块第49-51页
第六章 业务实体层设计与实现第51-63页
    6.1 业务实体层整体架构及业务流程第51-54页
    6.2 新浪数据源行情接口设计第54-56页
    6.3 业务实体层框架设计第56-60页
        6.3.1 证券管理器对象第58-59页
        6.3.2 分类证券管理器对象第59-60页
        6.3.3 分笔成交刷新线程第60页
    6.4 线程同步与临界区第60-61页
    6.5 数据库连接池第61-63页
第七章 系统测试第63-67页
    7.1 网络通信层负载能力测试第63-64页
    7.2 证券行情业务功能测试第64-67页
总结与展望第67-69页
    工作总结第67页
    问题和展望第67-69页
参考文献第69-70页
致谢第70-71页
个人简历及近期主要参与的项目第71页

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