摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 三维显示技术 | 第12-16页 |
1.2.1 眼镜式三维显示技术 | 第13-14页 |
1.2.2 裸眼式三维显示技术 | 第14-15页 |
1.2.3 立体内容的获取 | 第15-16页 |
1.3 国内外发展现状 | 第16-18页 |
1.4 本文基于深度线索的三维显示的系统框架 | 第18-19页 |
1.5 本论文研究内容 | 第19-21页 |
第二章 深度线索与图像分割技术基础 | 第21-31页 |
2.1 深度线索 | 第21-23页 |
2.1.1 深度原理基础 | 第21页 |
2.1.2 几种常用的深度线索介绍 | 第21-23页 |
2.1.3 几何透视深度线索 | 第23页 |
2.2 图像分割基础介绍 | 第23-30页 |
2.2.1 图像分割算法介绍 | 第23-25页 |
2.2.2 Graph cut与Grab cut算法 | 第25-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于深度线索和Grab cut的深度图生成 | 第31-40页 |
3.1 基于几何透视深度线索和Grab cut的深度图生成算法 | 第32-33页 |
3.2 基于几何透视深度线索的深度图生成 | 第33-36页 |
3.3 基于图像分割的前景深度图合成算法 | 第36-37页 |
3.4 两种深度线索的深度图融合 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 基于深度线索的三维显示的实现 | 第40-54页 |
4.1 DIBR算法介绍 | 第40-43页 |
4.2 偏移像素法 | 第43-44页 |
4.3 空洞修复 | 第44-50页 |
4.3.1 Criminisi空洞修复算法 | 第45-48页 |
4.3.2 改进的Criminisi空洞修复算法 | 第48-49页 |
4.3.3 空洞修复的实验结果 | 第49-50页 |
4.4 2D场景三维显示的实现 | 第50-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 超多密集视点裸眼显示系统 | 第54-59页 |
5.1 超多密集视点显示算法的实现 | 第54-56页 |
5.2 超多密集视点显示效果 | 第56-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-59页 |
第六章 总结 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第65页 |