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基于深度线索的三维显示关键技术研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 三维显示技术第12-16页
        1.2.1 眼镜式三维显示技术第13-14页
        1.2.2 裸眼式三维显示技术第14-15页
        1.2.3 立体内容的获取第15-16页
    1.3 国内外发展现状第16-18页
    1.4 本文基于深度线索的三维显示的系统框架第18-19页
    1.5 本论文研究内容第19-21页
第二章 深度线索与图像分割技术基础第21-31页
    2.1 深度线索第21-23页
        2.1.1 深度原理基础第21页
        2.1.2 几种常用的深度线索介绍第21-23页
        2.1.3 几何透视深度线索第23页
    2.2 图像分割基础介绍第23-30页
        2.2.1 图像分割算法介绍第23-25页
        2.2.2 Graph cut与Grab cut算法第25-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第三章 基于深度线索和Grab cut的深度图生成第31-40页
    3.1 基于几何透视深度线索和Grab cut的深度图生成算法第32-33页
    3.2 基于几何透视深度线索的深度图生成第33-36页
    3.3 基于图像分割的前景深度图合成算法第36-37页
    3.4 两种深度线索的深度图融合第37-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第四章 基于深度线索的三维显示的实现第40-54页
    4.1 DIBR算法介绍第40-43页
    4.2 偏移像素法第43-44页
    4.3 空洞修复第44-50页
        4.3.1 Criminisi空洞修复算法第45-48页
        4.3.2 改进的Criminisi空洞修复算法第48-49页
        4.3.3 空洞修复的实验结果第49-50页
    4.4 2D场景三维显示的实现第50-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 超多密集视点裸眼显示系统第54-59页
    5.1 超多密集视点显示算法的实现第54-56页
    5.2 超多密集视点显示效果第56-57页
    5.3 本章小结第57-59页
第六章 总结第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第65页

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