| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-19页 |
| 1.2.1 医学图像三维重建现状 | 第12-15页 |
| 1.2.2 医学X光平片图像三维重建系统 | 第15-17页 |
| 1.2.3 移动平台三维医学图像体绘制现状 | 第17-19页 |
| 1.3 论文的内容和贡献 | 第19-20页 |
| 1.4 论文组织 | 第20-21页 |
| 第二章 移动平台三维医学图像体绘制框架设计 | 第21-33页 |
| 2.1 移动平台三维医学图像体绘制框架 | 第21-25页 |
| 2.1.1 移动平台三维医学图像体绘制硬件框架 | 第21-23页 |
| 2.1.2 移动平台三维医学图像体绘制软件框架 | 第23-25页 |
| 2.2 移动平台三维医学图像体绘制系统架构 | 第25-28页 |
| 2.2.1 图像数据管理模块 | 第26-27页 |
| 2.2.2 体绘制视图模块 | 第27页 |
| 2.2.3 阈值提取模块 | 第27-28页 |
| 2.2.4 体绘制及触摸操作响应模块 | 第28页 |
| 2.3 VTK体绘制基础 | 第28-31页 |
| 2.3.1 VTK体绘制方法 | 第29-30页 |
| 2.3.2 VTK体绘制流程 | 第30-31页 |
| 2.4 本章小结 | 第31-33页 |
| 第三章 移动平台三维医学图像体绘制优化 | 第33-49页 |
| 3.1 光线投射算法原理和GPU优化机制 | 第33-36页 |
| 3.1.1 光线投射算法原理 | 第33-35页 |
| 3.1.2 GPU优化机制 | 第35-36页 |
| 3.2 基于VTK和GPU的移动平台光线投影算法体绘制速度优化 | 第36-43页 |
| 3.2.1 基于VTK和GPU优化的移动平台光线投影算法框架 | 第36-40页 |
| 3.2.2 实验结果与分析 | 第40-43页 |
| 3.3 基于GPU的移动平台光线投影算法绘图质量优化 | 第43-48页 |
| 3.3.1 基于GPU的移动平台光线投影算法绘图质量优化关键技术 | 第43-45页 |
| 3.3.2 基于GPU的移动平台光线投影算法绘图质量优化框架 | 第45-46页 |
| 3.3.3 实验结果与分析 | 第46-48页 |
| 3.4 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 移动平台三维医学图像体绘制系统实现 | 第49-63页 |
| 4.1 三维医学图像数据的无线网络传输 | 第49-51页 |
| 4.2 VTK的跨平台移植与动态链接库生成 | 第51-58页 |
| 4.2.1 VTK的跨平台移植 | 第51-52页 |
| 4.2.2 VTK库的使用 | 第52-58页 |
| 4.3 体数据阈值提取 | 第58-61页 |
| 4.4 本章小结 | 第61-63页 |
| 第五章 总结与展望 | 第63-66页 |
| 5.1 工作总结 | 第63-64页 |
| 5.2 展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-72页 |
| 简历与科研成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |