| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 虚拟现实仿真技术简述 | 第7-8页 |
| 1.2 视景仿真技术概述 | 第8页 |
| 1.3 本文的研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.4 本文的主要工作 | 第9-10页 |
| 2 基于Vega的图像融合视频源仿真系统的软硬件平台 | 第10-25页 |
| 2.1 总体设计流程 | 第10-11页 |
| 2.2 模型温度场模拟和分析软件ANSYS | 第11-12页 |
| 2.3 建模软件Multigen Creator | 第12-17页 |
| 2.4 渲染软件Vega | 第17-23页 |
| 2.5 FPGA控制板 | 第23-24页 |
| 2.6 其它软硬件 | 第24页 |
| 2.7 本章小结 | 第24-25页 |
| 3 模型的建立与仿真 | 第25-40页 |
| 3.1 固定翼战斗机模型的建立与仿真 | 第25-30页 |
| 3.1.1 固定翼战斗机模型的建立 | 第25-26页 |
| 3.1.2 固定翼战斗机温度场的分布 | 第26-30页 |
| 3.1.3 固定翼战斗机纹理的制作 | 第30页 |
| 3.2 坦克模型的建立 | 第30-35页 |
| 3.2.1 坦克模型的建立 | 第31页 |
| 3.2.2 坦克温度场的分布 | 第31-35页 |
| 3.2.3 坦克纹理的制作 | 第35页 |
| 3.3 人体模型的建立 | 第35-39页 |
| 3.3.1 人体模型的建立 | 第36页 |
| 3.3.2 人体温度场的分布 | 第36-38页 |
| 3.3.3 人体纹理的制作 | 第38-39页 |
| 3.4 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 基于Vega的图像融合视频源仿真系统的实现 | 第40-63页 |
| 4.1 红外视频仿真的实现 | 第40-44页 |
| 4.2 微光视频仿真的实现 | 第44-48页 |
| 4.3 同步视频仿真的实现 | 第48-57页 |
| 4.3.1 FPGA控制板原理 | 第49-51页 |
| 4.3.2 计算机同步仿真实现方法 | 第51-54页 |
| 4.3.3 视频仿真结果 | 第54-57页 |
| 4.4 仿真视频图像源的可用性验证 | 第57-62页 |
| 4.4.1 图像融合算法 | 第57-59页 |
| 4.4.2 融合算法对仿真视频图像源的处理 | 第59-60页 |
| 4.4.3 融合结果图的对比与分析 | 第60-62页 |
| 4.5 本章小结 | 第62-63页 |
| 5 结束语 | 第63-65页 |
| 5.1 本文工作总结 | 第63-64页 |
| 5.2 有待进一步完善的工作 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 附录 | 第69页 |