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基于Vega的图像融合视频源仿真技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-10页
    1.1 虚拟现实仿真技术简述第7-8页
    1.2 视景仿真技术概述第8页
    1.3 本文的研究背景及意义第8-9页
    1.4 本文的主要工作第9-10页
2 基于Vega的图像融合视频源仿真系统的软硬件平台第10-25页
    2.1 总体设计流程第10-11页
    2.2 模型温度场模拟和分析软件ANSYS第11-12页
    2.3 建模软件Multigen Creator第12-17页
    2.4 渲染软件Vega第17-23页
    2.5 FPGA控制板第23-24页
    2.6 其它软硬件第24页
    2.7 本章小结第24-25页
3 模型的建立与仿真第25-40页
    3.1 固定翼战斗机模型的建立与仿真第25-30页
        3.1.1 固定翼战斗机模型的建立第25-26页
        3.1.2 固定翼战斗机温度场的分布第26-30页
        3.1.3 固定翼战斗机纹理的制作第30页
    3.2 坦克模型的建立第30-35页
        3.2.1 坦克模型的建立第31页
        3.2.2 坦克温度场的分布第31-35页
        3.2.3 坦克纹理的制作第35页
    3.3 人体模型的建立第35-39页
        3.3.1 人体模型的建立第36页
        3.3.2 人体温度场的分布第36-38页
        3.3.3 人体纹理的制作第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
4 基于Vega的图像融合视频源仿真系统的实现第40-63页
    4.1 红外视频仿真的实现第40-44页
    4.2 微光视频仿真的实现第44-48页
    4.3 同步视频仿真的实现第48-57页
        4.3.1 FPGA控制板原理第49-51页
        4.3.2 计算机同步仿真实现方法第51-54页
        4.3.3 视频仿真结果第54-57页
    4.4 仿真视频图像源的可用性验证第57-62页
        4.4.1 图像融合算法第57-59页
        4.4.2 融合算法对仿真视频图像源的处理第59-60页
        4.4.3 融合结果图的对比与分析第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
5 结束语第63-65页
    5.1 本文工作总结第63-64页
    5.2 有待进一步完善的工作第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69页

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