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促进青少年决策能力发展的教育游戏设计与开发

摘要第7-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第12-29页
    1.1 研究缘起第12-14页
    1.2 研究现状第14-25页
        1.2.1 青少年决策能力培养的相关研究第14-19页
        1.2.2 数字化游戏促进青少年决策能力发展的相关研究第19-23页
        1.2.3 研究现状的述评与研究问题的提出第23-25页
    1.3 研究目标与意义第25-26页
        1.3.1 研究目标第25页
        1.3.2 研究意义第25-26页
    1.4 研究内容与方法第26-29页
        1.4.1 研究内容第26-27页
        1.4.2 研究方法第27-29页
第二章 教育游戏设计的理论基础第29-40页
    2.1 相关概念的界定第29-33页
        2.1.1 决策能力的内涵第29-31页
        2.1.2 促进青少年决策能力发展的教育游戏内涵第31-33页
    2.2 决策研究的理论基础第33-37页
        2.2.1 决策的认知心理学基础第33-36页
        2.2.2 决策模式分析第36-37页
    2.3 游戏设计理论第37-40页
第三章 促进青少年决策能力发展游戏化教学设计框架构建第40-59页
    3.1 数字化游戏融入青少年决策能力培养的可行性分析第40-50页
        3.1.1 青少年决策能力培养的教学策略发展路径第40-45页
        3.1.2 培养青少年决策能力教学策略的特点剖析第45-48页
        3.1.3 数字化游戏融入决策能力培养的可行性分析第48-50页
    3.2 国内外典型促进决策能力发展的游戏案例解析第50-52页
        3.2.1《SecondLife》案例解析第50-51页
        3.2.2《五子棋游戏》案例解析第51-52页
    3.3 促进青少年决策能力发展的游戏化教学设计框架构建第52-59页
        3.3.1 促进青少年决策能力发展的游戏化教学要素分析第53-55页
        3.3.2 促进青少年决策能力发展的游戏化教学设计框架构建第55-59页
第四章 促进青少年决策能力发展的教育游戏实例设计第59-68页
    4.1 游戏化学习内容选择第59-60页
    4.2 促进青少年决策能力的教育游戏设计思路第60-64页
        4.2.1 学生特征分析第60-61页
        4.2.2 学习目标分析第61-63页
        4.2.3 游戏化学习机制设计第63-64页
    4.3 促进青少年决策能力的教育游戏本体设计第64-68页
        4.3.1 游戏实例概要设计第64页
        4.3.2 游戏实例主题设计第64-66页
        4.3.3 游戏实例决策情境设计第66页
        4.3.4 游戏实例观察反思设计第66-68页
第五章 促进青少年决策能力的教育游戏实例开发第68-88页
    5.1 教育游戏技术平台的选择以及搭建第68-70页
        5.1.1 游戏开发平台及语言的选择第68页
        5.1.2 游戏开发平台的搭建第68-70页
    5.2 游戏实例开发关键技术实现第70-81页
        5.2.1 游戏实例中代码解析第70-71页
        5.2.2 游戏实例中“决策圈”的实现第71-76页
        5.2.3 游戏实例中其他组成部分实现第76-81页
    5.3 实例游戏的应用效果研究第81-88页
        5.3.1 效果验证方法的选择与思路第82页
        5.3.2 实施地点及对象的选择第82页
        5.3.3 实施过程第82-83页
        5.3.4 应用效果分析第83-86页
        5.3.5 应用效果总结第86-88页
第六章 总结与展望第88-90页
    6.1 研究总结第88-89页
        6.1.1 研究的成果第88页
        6.1.2 研究的不足第88-89页
    6.2 研究展望第89-90页
注释第90-94页
参考文献第94-96页
附录第96-97页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第97-98页
致谢第98页

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