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网络游戏虚拟货币收入确认的问题研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 文献综述第13-16页
        1.2.1 国内研究现状第13-15页
        1.2.2 国外文献综述第15-16页
        1.2.3 文献评述第16页
    1.3 研究内容与方法第16-17页
        1.3.1 研究内容第16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
    1.4 创新与不足第17-18页
2 网络游戏虚拟货币定义及特征第18-22页
    2.1 网络游戏虚拟货币的定义第18页
    2.2 网络游戏虚拟货币与其他虚拟货币的区别第18-19页
    2.3 网络游戏虚拟货币的商业模式第19-22页
3 正常销售的虚拟货币收入确认问题研究第22-28页
    3.1 正常销售的虚拟货币收入确认问题分析第22-24页
        3.1.1 正常销售的虚拟货币收入确认存在的问题第22-23页
        3.1.2 P公司正常销售的虚拟货币收入确认的现状分析第23页
        3.1.3 P公司正常销售的虚拟货币收入确认存在的问题分析第23-24页
    3.2 正常销售的虚拟货币收入确认的建议第24-28页
4 奖励的虚拟货币收入确认问题研究第28-34页
    4.1 奖励的虚拟货币收入确认问题分析第28-29页
        4.1.1 奖励的虚拟货币收入确认存在的问题第28页
        4.1.2 Q公司奖励的虚拟货币收入确认的现状分析第28-29页
        4.1.3 Q公司关于奖励的虚拟货币收入确认存在的问题分析第29页
    4.2 奖励的虚拟货币收入确认的建议第29-34页
5 长期未使用的虚拟货币收入确认问题研究第34-38页
    5.1 长期未使用的虚拟货币收入确认问题分析第34-35页
        5.1.1 长期未使用的虚拟货币收入确认存在的问题第34页
        5.1.2 S公司长期未使用的虚拟货币收入确认的现状分析第34-35页
        5.1.3 S公司长期未使用的虚拟货币收入确认存在的问题分析第35页
    5.2 长期未使用的虚拟货币收入确认的建议第35-38页
6 结论第38-40页
参考文献第40-42页
致谢第42-43页

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