摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 文献综述 | 第13-16页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 国外文献综述 | 第15-16页 |
1.2.3 文献评述 | 第16页 |
1.3 研究内容与方法 | 第16-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
1.4 创新与不足 | 第17-18页 |
2 网络游戏虚拟货币定义及特征 | 第18-22页 |
2.1 网络游戏虚拟货币的定义 | 第18页 |
2.2 网络游戏虚拟货币与其他虚拟货币的区别 | 第18-19页 |
2.3 网络游戏虚拟货币的商业模式 | 第19-22页 |
3 正常销售的虚拟货币收入确认问题研究 | 第22-28页 |
3.1 正常销售的虚拟货币收入确认问题分析 | 第22-24页 |
3.1.1 正常销售的虚拟货币收入确认存在的问题 | 第22-23页 |
3.1.2 P公司正常销售的虚拟货币收入确认的现状分析 | 第23页 |
3.1.3 P公司正常销售的虚拟货币收入确认存在的问题分析 | 第23-24页 |
3.2 正常销售的虚拟货币收入确认的建议 | 第24-28页 |
4 奖励的虚拟货币收入确认问题研究 | 第28-34页 |
4.1 奖励的虚拟货币收入确认问题分析 | 第28-29页 |
4.1.1 奖励的虚拟货币收入确认存在的问题 | 第28页 |
4.1.2 Q公司奖励的虚拟货币收入确认的现状分析 | 第28-29页 |
4.1.3 Q公司关于奖励的虚拟货币收入确认存在的问题分析 | 第29页 |
4.2 奖励的虚拟货币收入确认的建议 | 第29-34页 |
5 长期未使用的虚拟货币收入确认问题研究 | 第34-38页 |
5.1 长期未使用的虚拟货币收入确认问题分析 | 第34-35页 |
5.1.1 长期未使用的虚拟货币收入确认存在的问题 | 第34页 |
5.1.2 S公司长期未使用的虚拟货币收入确认的现状分析 | 第34-35页 |
5.1.3 S公司长期未使用的虚拟货币收入确认存在的问题分析 | 第35页 |
5.2 长期未使用的虚拟货币收入确认的建议 | 第35-38页 |
6 结论 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |