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多孔介质三维重建及流体动画模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景及研究意义第11-12页
   ·多孔介质重建研究现状第12-15页
     ·毛细管网络模型第12-13页
     ·孔道网络模型第13页
     ·分形模型第13-14页
     ·高斯随机场法第14页
     ·多点地质统计法第14页
     ·模拟退火法第14页
     ·三维图像法第14-15页
   ·流体模拟研究现状第15-17页
     ·欧拉法第16页
     ·拉格朗日第16-17页
     ·欧拉-拉格朗日法第17页
   ·论文的研究目标和组织结构第17-19页
第二章 多孔介质重建第19-39页
   ·概述第19页
   ·三维图像的采集第19-20页
   ·图像处理第20-30页
     ·三维图像数据的计算机表示第20页
     ·原始投影图像的背景处理第20-21页
     ·噪声过滤第21-22页
     ·固体骨架和孔隙空间的区分第22-24页
     ·获取夹层图像第24-28页
     ·删除无效孔隙第28-30页
   ·绘制多孔介质三维结构第30-39页
     ·Marching Cubes 算法原理第30-33页
     ·删除冗余顶点信息第33-36页
     ·优化MC 算法速度第36-37页
     ·绘制效果第37-39页
第三章 SPH 方法基本理论第39-56页
   ·概述第39页
   ·SPH 基本思想第39-40页
   ·SPH 的近似过程第40-41页
     ·核函数近似第40页
     ·粒子近似第40-41页
   ·光滑核函数第41-44页
     ·光滑核函数性质第41页
     ·常用的光滑核函数第41-44页
   ·求解SPH 形式的Navier-Stokes 方程第44-48页
     ·拉格朗日形式的Navier-Stokes 方程第45页
     ·质量守恒方程第45-46页
     ·动量守恒方程第46-47页
     ·能量守恒方程第47-48页
   ·状态方程第48-50页
   ·SPH 数值处理第50-54页
     ·邻居粒子查找方法第50-52页
     ·人工粘性第52-53页
     ·粒子速度修正第53页
     ·时间积分第53-54页
   ·SPH 程序流程第54-56页
第四章 SPH 边界处理第56-73页
   ·概述第56页
   ·自由表面边界第56-57页
   ·固壁边界第57-60页
     ·固壁边界虚拟粒子法第57-58页
     ·镜像虚拟粒子法第58-59页
     ·多层虚拟粒子法第59-60页
     ·碰撞反射法第60页
   ·新的固壁边界处理方法第60-66页
     ·原理第60页
     ·粒子分布密度第60-61页
     ·有效施力面第61-62页
     ·虚拟施力面第62页
     ·边界力的计算第62页
     ·多层边界面施力过程第62-63页
     ·计算域划分第63-66页
     ·邻居多边形的查找第66页
   ·基于Marching Cubes 算法的流体绘制第66-67页
     ·密度场数据采样第66-67页
     ·确定自由表面的密度值第67页
   ·数值算例第67-73页
     ·兔型容器内的流体模拟第67-69页
     ·溃坝流模拟第69-73页
第五章 SPH 方法模拟孔隙流及渗流实验第73-83页
   ·概述第73页
   ·孔隙流第73-78页
     ·初始化第73-74页
     ·实验结果第74-77页
     ·结果分析第77-78页
   ·渗流实验第78-83页
     ·初始化第78-80页
     ·实验结果第80-82页
     ·结果分析第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
   ·总结第83-84页
   ·工作展望第84-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-89页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第89页

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