首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文--图像处理软件论文

基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件

摘要第3-5页
ABSTRACT第5页
1. 绪论第9-11页
    1.1 项目社会背景第9页
    1.2 项目技术背景第9-10页
    1.3 主要研究内容第10页
    1.4 论文结构安排第10-11页
2. 3D 动画产业第11-17页
    2.1 关于3D 动画第11-12页
        2.1.1 3D动画的发展史第11-12页
        2.1.2 3D动画的现状第12页
    2.2 国内外动画产业的现状对比第12-13页
        2.2.1 国际动画产业现状第12页
        2.2.2 中国动画产业的现状第12-13页
    2.3 3D 动画制作流程以及就此问题上国内外的差距第13-16页
        2.3.1 准备阶段第13-14页
        2.3.2 前期第14页
        2.3.3 动画制作第14-15页
        2.3.4 后期第15-16页
    2.4 本章小结第16-17页
3. 3D 动画制作的平台及相关软件的介绍分析第17-20页
    3.1 Avid 公司的Softimage|XSI第17页
    3.2 Autodesk 公司的3D Studio Max第17-18页
    3.3 PIXAR 公司的Photorealistic Renderman第18页
    3.4 3D 动画软件Maya 和渲染软件 Mental Ray第18-19页
        3.4.1 Alias|Wavefront 公司(现被Autodesk 公司收购)的 Maya第18-19页
        3.4.2 Mental Images 公司的Mental Ray第19页
    3.5 本章小结第19-20页
4. 人物和四足动物角色骨骼的建立第20-42页
    4.1 建立人物和四足动物模型第20-21页
    4.2 建立MAYA 骨骼的基本知识第21-33页
        4.2.1 了解骨骼节点行为属性第21页
        4.2.2 建立骨骼第21-24页
        4.2.3 创建关节链和肢体链第24-25页
        4.2.4 编辑关节属性第25-30页
        4.2.5 观察骨骼层次第30-33页
    4.3 根据人体和四足动物的身体骨骼特征建立MAYA 骨骼模版第33-38页
        4.3.1 建立人体骨骼模版第33-35页
        4.3.2 建立四足动物骨骼模版第35-38页
    4.4 根据MAYA 骨骼知识编写MEL 脚本建立人物和四足动物骨骼第38-39页
        4.4.1 编写asFitTools.mel 脚本用于骨骼生成表单第38-39页
        4.4.2 编写asImportFitSkeleton 用于导入骨骼模版第39页
    4.5 使用FitTools 插件创建人物和四足动物骨骼第39-41页
    4.6 本章小结第41-42页
5. 人物和四足动物角色骨骼定位系统的建立第42-72页
    5.1 骨骼定位的基础知识第42-46页
        5.1.1 了解骨骼定位第42页
        5.1.2 前向动力学(FK)第42页
        5.1.3 反向动力学(IK)第42-43页
        5.1.4 使用前向动力学定位(FK)第43-44页
        5.1.5 使用反向动力学定位(IK)第44-45页
        5.1.6 在IK 和 FK 定位之间切换第45-46页
    5.2 使用IK 旋转平面手柄的基础知识第46-54页
        5.2.1 了解IK 旋转平面手柄第46-48页
        5.2.2 了解IK 旋转平面解算器行为第48页
        5.2.3 创建IK 旋转平面手柄第48-49页
        5.2.4 定位IK 旋转平面手柄第49-50页
        5.2.5 编辑IK 旋转平面手柄第50-54页
        5.2.6 删除IK 旋转平面手柄第54页
    5.3 使用IK 单链手柄的基础知识第54-61页
        5.3.1 了解IK 单链手柄第54-55页
        5.3.2 了解IK 单链解算器行为第55页
        5.3.3 创建IK 单链手柄第55-57页
        5.3.3 定位IK 单链手柄第57页
        5.3.4 编辑IK 单链手柄第57-60页
        5.3.5 删除IK 单链手柄第60-61页
    5.4 建立人体骨骼定位系统第61-66页
    5.5 建立四足动物骨骼定位系统第66-71页
    5.6 本章小结第71-72页
6. 项目总结与展望第72-74页
    6.1 论文工作总结第72-73页
    6.2 项目的不足和展望第73-74页
参考文献第74-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第76-78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:工业以太网控制系统的网络协议研究分析及在现代工业水处理自动化中的应用
下一篇:税务数据仓库的设计