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基于压缩光场的虚拟视点生成研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 虚拟视点生成技术的现状第10-12页
    1.3 三维显示技术以及压缩光场的介绍第12-13页
    1.4 本文研究内容及组织结构第13-15页
第二章 虚拟视点生成中图像匹配的基本理论第15-22页
    2.1 图像的预处理第15-19页
        2.1.1 图像增强第15-17页
        2.1.2 图像平滑第17-18页
        2.1.3 图像几何变换第18-19页
    2.2 图像的匹配理论第19-21页
        2.2.1 图像匹配的定义第19-20页
        2.2.2 图像匹配的基本方法第20页
        2.2.3 图像匹配的过程第20-21页
        2.2.4 图像匹配性能描述第21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 虚拟视点生成的光场系统第22-30页
    3.1 七维全光函数第22-23页
    3.2 光线空间的四维光场表示第23-26页
        3.1.1 光线空间表示第24-25页
        3.1.2 基于光线空间的FTV系统第25-26页
    3.3 液晶面板表示的四维压缩光场第26-28页
        3.3.1 液晶显示原理第26-27页
        3.3.2 系统硬件结构第27-28页
    3.4 结论与分析第28-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 基于张量的压缩光场的虚拟视点生成第30-42页
    4.1 压缩光场的形成第30-35页
        4.1.1 张量的基本概念第30-32页
        4.1.2 非负张量分解第32-35页
    4.2 仿真和实验结果第35-41页
        4.2.1 实验结果第35-37页
        4.2.2 实验结果分析第37-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第五章 总结与展望第42-44页
    5.1 论文研究内容总结第42页
    5.2 前景展望第42-44页
参考文献第44-49页
致谢第49-50页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第50页

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