摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1. 引言 | 第9页 |
1.2. 3D显示技术主要方式和优劣势 | 第9-11页 |
1.3. 三维显示研究现状 | 第11-12页 |
1.4. 地面投影三维显示技术的应用 | 第12-13页 |
1.5. 论文的主要研究内容和结构介绍 | 第13-15页 |
第二章 三维场景的显示系统构建原理 | 第15-25页 |
2.1 三维场景的地面系统显示原理 | 第15-18页 |
2.1.1 基于双目视差的三维显示原理 | 第15-16页 |
2.1.2 基于地面投影的三维显示介绍 | 第16-18页 |
2.2 相关开发工具和软件库 | 第18-25页 |
2.2.1 OpenCV | 第19-20页 |
2.2.2 Microsoft DirectX SDK | 第20-23页 |
2.2.3 Unity 3D | 第23-25页 |
第三章 动态可交互的三维场景的地面立体投影的关键技术和算法 | 第25-39页 |
3.1 三维场景地面立体投影的原理和实现 | 第25-35页 |
3.1.1 多视点地面投影3D影像的获取原理 | 第25-26页 |
3.1.2 使用虚拟相机离轴拍摄的原理 | 第26-27页 |
3.1.3 使用正交投影虚拟相机拍摄的原理 | 第27-31页 |
3.1.4 基于Microsoft DirectX SDK的透视关系校正的算法实现 | 第31-34页 |
3.1.5 三维场景地面投影支持的数据格式 | 第34-35页 |
3.2 动态可交互的三维场景地面投影的实现和算法 | 第35-38页 |
3.2.1 基于Unity 3D动态场景的搭建原理和算法 | 第35-36页 |
3.2.2 基于C | 第36-38页 |
3.2.3 场景物体追踪的方法和实现 | 第38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 动态可交互的三维场景的地面立体投影的结构与实现 | 第39-49页 |
4.1. 动态可交互的三维场景的地面立体投影简介 | 第39页 |
4.2. 基于地面立体投影的三维场景显示的结构与实现 | 第39-45页 |
4.2.1 整体结构 | 第39页 |
4.2.2 硬件结构 | 第39-40页 |
4.2.3 虚拟场景模型的构造和导入 | 第40-42页 |
4.2.5 Unity 3D实现3D立体效果和图像校正的算法实现 | 第42-45页 |
4.3. 动态可交互投影部分的实现步骤 | 第45-48页 |
4.3.1 场景动态效果的实现步骤和结果 | 第45-47页 |
4.3.2 多机同步的算法实现 | 第47-48页 |
4.4. 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结 | 第49-50页 |
5.1. 本论文研究总结 | 第49页 |
5.2. 前景展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 | 第52-123页 |
致谢 | 第123-124页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第124页 |