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动态互动的三维场景的地面三维显示

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1. 引言第9页
    1.2. 3D显示技术主要方式和优劣势第9-11页
    1.3. 三维显示研究现状第11-12页
    1.4. 地面投影三维显示技术的应用第12-13页
    1.5. 论文的主要研究内容和结构介绍第13-15页
第二章 三维场景的显示系统构建原理第15-25页
    2.1 三维场景的地面系统显示原理第15-18页
        2.1.1 基于双目视差的三维显示原理第15-16页
        2.1.2 基于地面投影的三维显示介绍第16-18页
    2.2 相关开发工具和软件库第18-25页
        2.2.1 OpenCV第19-20页
        2.2.2 Microsoft DirectX SDK第20-23页
        2.2.3 Unity 3D第23-25页
第三章 动态可交互的三维场景的地面立体投影的关键技术和算法第25-39页
    3.1 三维场景地面立体投影的原理和实现第25-35页
        3.1.1 多视点地面投影3D影像的获取原理第25-26页
        3.1.2 使用虚拟相机离轴拍摄的原理第26-27页
        3.1.3 使用正交投影虚拟相机拍摄的原理第27-31页
        3.1.4 基于Microsoft DirectX SDK的透视关系校正的算法实现第31-34页
        3.1.5 三维场景地面投影支持的数据格式第34-35页
    3.2 动态可交互的三维场景地面投影的实现和算法第35-38页
        3.2.1 基于Unity 3D动态场景的搭建原理和算法第35-36页
        3.2.2 基于C第36-38页
        3.2.3 场景物体追踪的方法和实现第38页
    3.3 本章小结第38-39页
第四章 动态可交互的三维场景的地面立体投影的结构与实现第39-49页
    4.1. 动态可交互的三维场景的地面立体投影简介第39页
    4.2. 基于地面立体投影的三维场景显示的结构与实现第39-45页
        4.2.1 整体结构第39页
        4.2.2 硬件结构第39-40页
        4.2.3 虚拟场景模型的构造和导入第40-42页
        4.2.5 Unity 3D实现3D立体效果和图像校正的算法实现第42-45页
    4.3. 动态可交互投影部分的实现步骤第45-48页
        4.3.1 场景动态效果的实现步骤和结果第45-47页
        4.3.2 多机同步的算法实现第47-48页
    4.4. 本章小结第48-49页
第五章 总结第49-50页
    5.1. 本论文研究总结第49页
    5.2. 前景展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-123页
致谢第123-124页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第124页

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