面向AESS仿真系统的视景生成及其相关算法研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-23页 |
·引言 | 第12-13页 |
·课题背景和研究内容 | 第13-17页 |
·SVS 和EVS 简介 | 第17-19页 |
·合成显示系统的研究进展和应用现状 | 第19-21页 |
·本文的组织结构 | 第21-23页 |
第二章 虚拟现实与雾天图像数学模型 | 第23-37页 |
·视景仿真与虚拟现实 | 第23-26页 |
·虚拟现实概况 | 第23-24页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第24-25页 |
·虚拟现实技术的应用前景 | 第25-26页 |
·雾天图像数学模型 | 第26-36页 |
·引言 | 第26-27页 |
·大气学基础知识 | 第27-29页 |
·大气散射物理模型 | 第29-34页 |
·场景辐射衰减模型 | 第31-32页 |
·大气光成像模型 | 第32-34页 |
·雾天场景图像退化模型 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 面向AESS 仿真系统的视景生成模块构建 | 第37-64页 |
·本文视景生成模块功能概述 | 第37-38页 |
·视景生成模块组成 | 第38-41页 |
·硬件配置方案 | 第38-39页 |
·软件架构设计方案 | 第39-41页 |
·OpenGL 及其渲染流水线 | 第41-47页 |
·OpenGL 简介 | 第41页 |
·图形学中常见坐标系 | 第41-43页 |
·OpenGL 渲染流水线 | 第43-47页 |
·机外环境显示 | 第47-59页 |
·机外环境显示程序流程 | 第47-48页 |
·视景仿真中的视点控制 | 第48-52页 |
·常用飞行坐标系 | 第48页 |
·飞机飞行参数与OpenGL 坐标系间转换 | 第48-52页 |
·多屏幕拼接显示视景 | 第52-54页 |
·地形的实现 | 第54-57页 |
·天空以及雾效的实现 | 第57-59页 |
·入侵机模型的导入 | 第59页 |
·机内环境显示 | 第59-61页 |
·构建的完整视景 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第四章 基于曝光融合的EVS 视觉增强算法 | 第64-85页 |
·引言 | 第64页 |
·图像去雾技术研究现状 | 第64-66页 |
·本文去雾算法的提出及其流程 | 第66-68页 |
·利用暗通道先验估计大气光 | 第68-71页 |
·暗通道先验介绍 | 第68-69页 |
·大气光亮度估计 | 第69-71页 |
·虚拟无雾图像备选序列生成 | 第71-72页 |
·曝光融合算法用于图像去雾 | 第72-78页 |
·曝光融合在单幅图像去雾中的引入 | 第74页 |
·虚拟无雾图像序列像素质量评价 | 第74-76页 |
·基于曝光融合的去雾算法实现 | 第76-78页 |
·去雾实验 | 第78-83页 |
·实验结果 | 第78-82页 |
·实验参数选取与结果分析 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
第五章 总结与展望 | 第85-87页 |
·全文总结 | 第85-86页 |
·研究展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
致谢 | 第91-93页 |
攻读硕士学位期间已录用的论文 | 第93页 |