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当代动画电影中的后现代主义特征

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 前言第10页
    1.2 研究对象的确立第10页
    1.3 研究的方法第10-11页
    1.4 研究的目的与意义第11页
    1.5 相关概念的界定第11-13页
        1.5.1 动画概述第11-12页
        1.5.2 动画电影第12页
        1.5.3 后现代主义第12-13页
    1.6 研究理论框架第13-14页
第二章 后现代主义的相关概述第14-22页
    2.1 后现代主义话语的产生及其表征第14-16页
        2.1.1 “后现代”的文化意义第14-15页
        2.1.2 后现代主义与大众文化第15-16页
    2.2 后现代主义的解构第16-17页
        2.2.1 从“结构”到“解构”第17页
        2.2.2 德里达的解构主义第17页
    2.3 后现代女性主义第17-18页
    2.4 戏仿第18-21页
        2.4.1 巴赫金论戏仿狂欢性第19-20页
        2.4.2 詹姆逊和琳达·哈琴论戏仿的现代性第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 从动画电影的后现代性说起第22-30页
    3.1 作为大众文化的动画电影第22-24页
        3.1.1 动画电影的大众传播第22-23页
        3.1.2 动画电影的商业化追求第23页
        3.1.3 动画电影的大众消费性第23页
        3.1.4 动画电影受众群的界定:从小众到大众第23-24页
    3.2 动画电影与后现代之间的关系第24-27页
        3.2.1 动画电影的科技性及后现代性第24-25页
        3.2.2 动画电影的综合性及后现代性第25-26页
        3.2.3 动画电影的商业性及后现代性第26-27页
        3.2.4 动画电影的拟象性及后现代性第27页
    3.3 本章小结第27-30页
第四章 动画电影中的后现代主义特征第30-50页
    4.1 丰富的表层化叙事第30-32页
        4.1.1 拒绝深度叙事第30-31页
        4.1.2 多元性构成第31-32页
    4.2 强烈的女性主体意识第32-33页
    4.3 戏谑化:解构是为了重构第33-39页
        4.3.1 主题的戏谑化第34-36页
        4.3.2 内容的戏谑化第36-38页
        4.3.3 叙事的戏谑化第38-39页
    4.4 颠覆的情节结构第39-40页
        4.4.1 反二元对立第39页
        4.4.2 反静态结构第39-40页
    4.5 全民狂欢化第40-45页
        4.5.1 内容的狂欢化第41-42页
        4.5.2 叙事的狂欢化第42-45页
    4.6 动画电影后现代主义的发展趋势第45-48页
        4.6.1 崇高性走向消解——神与俗的融合第45-46页
        4.6.2 文化结构走向零散化——镶嵌与拼接第46页
        4.6.3 故事结局走向决定论——对命运的关注第46-47页
        4.6.4 个人欲望成为情节主动力——“反俄狄浦斯化”第47-48页
        4.6.5 表述方式更加游戏化:戏仿与戏拟第48页
    4.7 本章小结第48-50页
第五章 结论第50-52页
参考文献第52-54页
作者简介第54页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第54-56页
致谢第56页

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