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基于Threejs技术的虚拟校园设计与实现

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-10页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本文组织结构第9-10页
第2章 系统的开发平台简介第10-13页
    2.1 虚拟现实技术的介绍第10页
    2.2 虚拟现实系统开发工具第10-12页
        2.2.1 HTML5简介第10-11页
        2.2.2 WebGL简介第11页
        2.2.3 Threejs简介第11-12页
        2.2.4 3D MAX简介第12页
    2.3 本章小结第12-13页
第3章 虚拟校园开发的理论与技术第13-25页
    3.1 虚拟校园场景构建的原理第13-17页
        3.1.1 场景(Scene)第13页
        3.1.2 相机(Camera)第13-15页
        3.1.3 物体(Mesh)第15页
        3.1.4 光源(Light)第15-16页
        3.1.5 渲染器(Renderer)第16页
        3.1.6 控制器(Controls)第16-17页
    3.2 表面纹理贴图第17页
    3.3 3D建模第17-22页
    3.4 场景优化第22-23页
        3.4.1 精简模型个数第22页
        3.4.2 简介模型面数第22-23页
        3.4.3 贴图优化第23页
    3.5 碰撞检测技术第23-24页
    3.6 本章小结第24-25页
第4章 虚拟校园的设计第25-31页
    4.1 需求分析第25页
    4.2 软硬件平台第25-26页
    4.3 系统流程设计第26-28页
    4.4 场景设计第28-29页
    4.5 总体设计与规划第29-30页
    4.6 本章小结第30-31页
第5章 虚拟校园场景的构建第31-44页
    5.1 基础虚拟场景的搭建第31-34页
    5.2 加载3D模型与视频播放器第34-39页
    5.3 添加用户与虚拟场景的互动第39-43页
    5.4 本章小结第43-44页
第6章 虚拟校园漫游的实现第44-53页
    6.1 全局模式的场景漫游第44-45页
    6.2 角色模式的场景漫游第45页
    6.3 两种漫游模式的切换第45页
    6.4 虚拟校园业务扩展第45-49页
        6.4.1 建筑物内部房间状态的显示第46页
        6.4.2 参观教室的内部模型第46-47页
        6.4.3 教室课表的查询与预约功能第47-48页
        6.4.4 摄像头的监控第48-49页
    6.5 数据库的设计第49-51页
        6.5.1 建筑物数据库第49-50页
        6.5.2 数据库表的具体设计第50-51页
    6.6 本章小结第51-53页
第7章 总结与展望第53-55页
    7.1 总结第53页
    7.2 展望第53-55页
参考文献第55-57页
附录第57-58页
致谢第58-59页

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