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通信终端个人信息交互系统研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·不同交互模式的比较第10-12页
     ·C/S 与B/S 模式第10-11页
     ·P2P 模式第11页
     ·云计算模式第11-12页
     ·AT 指令模式第12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究目的与内容第13-15页
2 信息交互关键技术第15-18页
   ·并行计算第15-16页
   ·云计算第16-17页
   ·AT 指令技术第17页
   ·本章小结第17-18页
3 基于云计算的文档搜索第18-32页
   ·现有技术分析第18-19页
   ·数据存储与文档搜索第19-28页
     ·数据存储构架搭建第19-20页
     ·基于MapReduce 的文档粗分类第20-28页
   ·模拟测试与仿真第28-31页
     ·实验1第28-29页
     ·实验2第29-31页
   ·结果分析第31页
   ·本章小结第31-32页
4 P2P 网络资源多线程下载第32-44页
   ·P2P 网络结构第32页
   ·P2P 现有传输机制分析第32-33页
   ·P2P 传输改进机制第33-41页
     ·系统描述第33-34页
     ·Super-peer 维护机制第34-38页
     ·多线程下载策略第38-41页
   ·仿真结果与分析第41-43页
   ·本章小结第43-44页
5 基于AT 指令的移动终端数据交互第44-57页
   ·基于RS232 接口标准的串行通信第44-45页
   ·数据交互格式第45-46页
     ·数据类型第45页
     ·数据格式要求第45页
     ·通用数据交换文件格式第45-46页
   ·数据交互机制第46-54页
     ·udx文件生成第47-52页
     ·udx文件解析第52-54页
   ·实验测试结果第54-56页
   ·本章小结第56-57页
6 系统设计与实现第57-69页
   ·系统总体设计第57-58页
   ·模块设计第58-61页
     ·通用数据交互模块第58-60页
     ·文件共享模块第60-61页
   ·电话本数据交互实现第61-63页
     ·RS232 串口类设计第61-63页
     ·多线程机制第63页
     ·主要运行界面第63页
   ·文档共享实现第63-67页
     ·文档管理第64-65页
     ·文档搜索/下载第65-67页
   ·性能测试第67-68页
   ·本章小结第68-69页
7 总结与展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
附录A 移动终端数据条目对应关系第74-76页
附录B AT 指令集第76-77页
在学研究成果第77-78页
致谢第78页

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