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基于互联网思维的产品创新设计方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究的背景与意义第10-12页
     ·课题的研究背景第10-12页
     ·课题的研究意义第12页
   ·国内外课题研究现状第12-16页
     ·国内课题研究现状第12-14页
     ·国外课题研究现状第14-16页
   ·课题研究方法和内容第16-17页
     ·研究方法第16页
     ·研究内容第16-17页
   ·创新点概述第17-18页
第二章 传统产品设计方法互联网思维化转变的重点第18-35页
   ·产品设计方法第18-20页
     ·产品设计方法的含义第18-19页
     ·产品设计方法的分类第19页
     ·产品设计方法的意义第19-20页
   ·传统产品与互联网产品第20-25页
     ·传统产品相关概念界定第20-22页
     ·互联网产品相关概念界定第22-24页
     ·传统产品转型的思路——互联网思维第24-25页
   ·互联网思维第25-32页
     ·互联网思维概述第25-29页
     ·互联网思维的核心:“用户思维”第29-30页
     ·互联网思维指导下的产品设计流程第30-32页
   ·传统产品设计方法互联网化转变的重点第32-35页
     ·挖掘用户的“行为数据”第32-33页
     ·建立用户的“参与感”第33-34页
     ·重视用户的“反馈”第34-35页
第三章 以用户为主导的产品设计调研方法第35-45页
   ·产品设计调研第35-36页
     ·产品设计调研定义第35页
     ·产品设计调研的方法第35-36页
     ·产品设计调研的意义第36页
   ·以市场为导向的传统产品设计调研第36-39页
     ·市场调研第36-37页
     ·以市场为导向的设计调研方法及分类第37-38页
     ·以市场为导向的设计调研方法局限第38-39页
   ·以用户为主导的互联网产品设计调研方法第39-44页
     ·“用户”重定义第39-41页
     ·以用户为主导的产品设计调研方法第41-43页
     ·以用户为主导的产品设计调研的优势第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 面向用户参与的设计开发方法第45-54页
   ·参与式设计第45-46页
     ·参与式设计的起源第45页
     ·参与式设计概述第45-46页
   ·面向用户参与的产品设计开发流程第46-51页
     ·用户介入设计的重要性第46-47页
     ·用户参与产品设计开发流程第47-49页
     ·面向用户的参与式设计方法第49-51页
   ·面向用户的参与式设计方法优势第51-53页
     ·增加产品的易用性第51-52页
     ·提升产品的用户体验第52页
     ·有助于产品的预期管理第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 以用户为主体的产品设计评价方法第54-63页
   ·设计评价第54-57页
     ·设计评价定义及意义第54-55页
     ·设计评价主体的分类第55-56页
     ·设计评价的发展趋势第56-57页
   ·以用户为主体的产品设计评价方法第57-61页
     ·用户作为设计评价主体的重要性第57页
     ·以用户为主体的可用性评价方法第57-60页
     ·以用户为主体的满意度评价方法第60-61页
   ·以用户为主体的产品设计评价的优势第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结语第63-65页
   ·研究成果第63页
   ·研究的不足与展望第63-65页
     ·研究的不足之处第63-64页
     ·研究的展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表论文、科研成果及设计获奖情况第69页

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