基于互联网思维的产品创新设计方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究的背景与意义 | 第10-12页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-12页 |
| ·课题的研究意义 | 第12页 |
| ·国内外课题研究现状 | 第12-16页 |
| ·国内课题研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外课题研究现状 | 第14-16页 |
| ·课题研究方法和内容 | 第16-17页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·研究内容 | 第16-17页 |
| ·创新点概述 | 第17-18页 |
| 第二章 传统产品设计方法互联网思维化转变的重点 | 第18-35页 |
| ·产品设计方法 | 第18-20页 |
| ·产品设计方法的含义 | 第18-19页 |
| ·产品设计方法的分类 | 第19页 |
| ·产品设计方法的意义 | 第19-20页 |
| ·传统产品与互联网产品 | 第20-25页 |
| ·传统产品相关概念界定 | 第20-22页 |
| ·互联网产品相关概念界定 | 第22-24页 |
| ·传统产品转型的思路——互联网思维 | 第24-25页 |
| ·互联网思维 | 第25-32页 |
| ·互联网思维概述 | 第25-29页 |
| ·互联网思维的核心:“用户思维” | 第29-30页 |
| ·互联网思维指导下的产品设计流程 | 第30-32页 |
| ·传统产品设计方法互联网化转变的重点 | 第32-35页 |
| ·挖掘用户的“行为数据” | 第32-33页 |
| ·建立用户的“参与感” | 第33-34页 |
| ·重视用户的“反馈” | 第34-35页 |
| 第三章 以用户为主导的产品设计调研方法 | 第35-45页 |
| ·产品设计调研 | 第35-36页 |
| ·产品设计调研定义 | 第35页 |
| ·产品设计调研的方法 | 第35-36页 |
| ·产品设计调研的意义 | 第36页 |
| ·以市场为导向的传统产品设计调研 | 第36-39页 |
| ·市场调研 | 第36-37页 |
| ·以市场为导向的设计调研方法及分类 | 第37-38页 |
| ·以市场为导向的设计调研方法局限 | 第38-39页 |
| ·以用户为主导的互联网产品设计调研方法 | 第39-44页 |
| ·“用户”重定义 | 第39-41页 |
| ·以用户为主导的产品设计调研方法 | 第41-43页 |
| ·以用户为主导的产品设计调研的优势 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 面向用户参与的设计开发方法 | 第45-54页 |
| ·参与式设计 | 第45-46页 |
| ·参与式设计的起源 | 第45页 |
| ·参与式设计概述 | 第45-46页 |
| ·面向用户参与的产品设计开发流程 | 第46-51页 |
| ·用户介入设计的重要性 | 第46-47页 |
| ·用户参与产品设计开发流程 | 第47-49页 |
| ·面向用户的参与式设计方法 | 第49-51页 |
| ·面向用户的参与式设计方法优势 | 第51-53页 |
| ·增加产品的易用性 | 第51-52页 |
| ·提升产品的用户体验 | 第52页 |
| ·有助于产品的预期管理 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 以用户为主体的产品设计评价方法 | 第54-63页 |
| ·设计评价 | 第54-57页 |
| ·设计评价定义及意义 | 第54-55页 |
| ·设计评价主体的分类 | 第55-56页 |
| ·设计评价的发展趋势 | 第56-57页 |
| ·以用户为主体的产品设计评价方法 | 第57-61页 |
| ·用户作为设计评价主体的重要性 | 第57页 |
| ·以用户为主体的可用性评价方法 | 第57-60页 |
| ·以用户为主体的满意度评价方法 | 第60-61页 |
| ·以用户为主体的产品设计评价的优势 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 结语 | 第63-65页 |
| ·研究成果 | 第63页 |
| ·研究的不足与展望 | 第63-65页 |
| ·研究的不足之处 | 第63-64页 |
| ·研究的展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读学位期间发表论文、科研成果及设计获奖情况 | 第69页 |