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以创造力培养为核心目标的教育游戏设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·问题的提出与背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·创造力培养研究第11-12页
     ·教育游戏研究第12-14页
     ·教育游戏与创造力发展的相关研究第14页
   ·课题研究目的与意义第14-16页
     ·课题研究目的第14-15页
     ·课题研究意义第15-16页
   ·论文的主要内容与组织结构第16-18页
     ·论文的主要内容第16页
     ·论文的组织结构第16-18页
第二章 理论基础与关键技术第18-27页
   ·创造力概述第18-20页
     ·创造力的定义与特征第18页
     ·创造力的影响因素和产生条件第18-20页
   ·教育游戏理论第20-24页
     ·教育游戏概念第20页
     ·教育理论第20-22页
     ·游戏理论第22-24页
   ·创造力培养教育游戏设计内容第24-25页
     ·创造力培养环境创设第24-25页
     ·创造力培养工具开发第25页
   ·关键技术第25-27页
第三章 以创造力培养为核心目标的游戏设计第27-44页
   ·游戏目标分析第27页
   ·学习者分析第27-28页
   ·游戏过程设计第28-30页
   ·创造力培养环境与条件设计第30-31页
     ·创造力培养环境设计第30页
     ·创作资源与加工工具设计第30-31页
   ·教育内容分析与设计第31-36页
     ·教育内容分析第31-32页
     ·教育内容设计第32-36页
   ·游戏界面设计第36-41页
     ·游戏界面总体设计第36-37页
     ·创意纹饰图案游戏界面设计第37-40页
     ·动手创意磁州窑游戏界面设计第40-41页
   ·游戏规则设计第41-43页
     ·创意纹饰图案游戏规则第41-42页
     ·动手创意磁州窑游戏规则第42-43页
   ·游戏音效设计第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 以创造力培养为核心目标的游戏技术实现第44-68页
   ·创意纹饰图案游戏制作第44-52页
     ·游戏工具功能实现第44-47页
     ·纹饰图案制作第47-48页
     ·XML文件的调用第48-50页
     ·其它功能实现第50-52页
   ·动手创意磁州窑游戏制作第52-61页
     ·瓷枕模型和游戏场景制作第52-55页
     ·数据库的实现第55-56页
     ·游戏主要功能实现第56-61页
   ·两个游戏的连接与通信第61-64页
   ·游戏优化与打包发布第64-67页
     ·游戏优化第64-65页
     ·游戏打包与发布第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 游戏测试与评价第68-71页
   ·游戏测试第68页
   ·评价依据与原则第68-69页
   ·评价结果分析第69-71页
第六章 结论与展望第71-73页
   ·结论第71-72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第77页

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