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面向视频和图像捕获的跨平台访问技术的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题背景第11-13页
   ·研究意义第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 相关研究综述第17-31页
   ·网络摄像头应用概述第17-19页
   ·视频捕获与图像获取技术第19-22页
   ·DirectShow技术及UVC协议概要第22-23页
   ·分布网络摄像头的技术改进及新的应用模式的提出第23-24页
   ·DirectShow技术的工作原理与流程第24-29页
     ·DirectShow的组成框架第25-27页
     ·DirectShow的视频捕获架构解析第27-29页
   ·DirectShow图像获取流程解析第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 网络摄像头SDK的设计第31-54页
   ·应用需求分析第31-37页
     ·市场需求分析第31页
     ·功能需求分析第31-37页
   ·接口设计模式第37-42页
   ·硬件设备与适用平台的分析第42页
     ·硬件设备的选择第42页
     ·适用平台分析第42页
   ·接口定义第42-48页
   ·系统架构设计第48-52页
     ·系统架构图及说明第48-50页
     ·系统架构图及说明第50-51页
     ·数据结构第51-52页
   ·实现语言的选择与分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 Webcam SDK实现结果分析第54-62页
   ·实现结果展示第54-57页
     ·添加.NET控件第54-56页
     ·添加ActiveX及NPAPI控件第56-57页
   ·基于不同硬件设备的测试第57-61页
     ·基于硬件测试的问题分析第59-60页
     ·单例模式第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 创新技术与应用分析第62-65页
   ·ActiveX与NPAPI控件的应用第62-63页
     ·ActiveX控件的应用第62-63页
     ·NPAPI控件的应用第63页
   ·.NET控件的应用第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65-66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73页

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