面向视频和图像捕获的跨平台访问技术的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题背景 | 第11-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·本文的组织结构 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第2章 相关研究综述 | 第17-31页 |
·网络摄像头应用概述 | 第17-19页 |
·视频捕获与图像获取技术 | 第19-22页 |
·DirectShow技术及UVC协议概要 | 第22-23页 |
·分布网络摄像头的技术改进及新的应用模式的提出 | 第23-24页 |
·DirectShow技术的工作原理与流程 | 第24-29页 |
·DirectShow的组成框架 | 第25-27页 |
·DirectShow的视频捕获架构解析 | 第27-29页 |
·DirectShow图像获取流程解析 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 网络摄像头SDK的设计 | 第31-54页 |
·应用需求分析 | 第31-37页 |
·市场需求分析 | 第31页 |
·功能需求分析 | 第31-37页 |
·接口设计模式 | 第37-42页 |
·硬件设备与适用平台的分析 | 第42页 |
·硬件设备的选择 | 第42页 |
·适用平台分析 | 第42页 |
·接口定义 | 第42-48页 |
·系统架构设计 | 第48-52页 |
·系统架构图及说明 | 第48-50页 |
·系统架构图及说明 | 第50-51页 |
·数据结构 | 第51-52页 |
·实现语言的选择与分析 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 Webcam SDK实现结果分析 | 第54-62页 |
·实现结果展示 | 第54-57页 |
·添加.NET控件 | 第54-56页 |
·添加ActiveX及NPAPI控件 | 第56-57页 |
·基于不同硬件设备的测试 | 第57-61页 |
·基于硬件测试的问题分析 | 第59-60页 |
·单例模式 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 创新技术与应用分析 | 第62-65页 |
·ActiveX与NPAPI控件的应用 | 第62-63页 |
·ActiveX控件的应用 | 第62-63页 |
·NPAPI控件的应用 | 第63页 |
·.NET控件的应用 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |