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交互式旅游景区虚拟展示系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-10页
     ·国外发展状况第9页
     ·国内发展状况第9-10页
   ·研究意义和主要工作第10-12页
     ·研究意义第10-11页
     ·研究内容和创新点第11-12页
   ·论文组织架构第12-14页
第二章 虚拟旅游系统的相关理论及技术支撑第14-26页
   ·旅游用户的心理特征第14-20页
     ·旅游知觉第14-16页
     ·旅游动机第16-18页
     ·旅游态度第18-19页
     ·旅游学习第19-20页
     ·旅游的情绪情感第20页
   ·虚拟旅游产品的一般设计流程第20-22页
   ·虚拟现实技术第22-25页
     ·虚拟现实的特征第22-23页
     ·虚拟建模技术第23页
     ·LOD技术和多场景建模技术第23-24页
     ·碰撞检测技术第24页
     ·虚拟现实的软件基础第24-25页
   ·本章小结及下章简介第25-26页
第三章 交互式旅游景区虚拟展示系统设计第26-40页
   ·调研与分析第26-31页
     ·竞品分析第26-29页
     ·用户调研第29-31页
   ·用户分类第31-33页
   ·系统目标第33-34页
   ·系统框架细化第34-35页
   ·交互方式分析及交互设计第35-37页
   ·界面框架及细节设计第37-39页
     ·界面框架设计第37-38页
     ·界面细节设计第38-39页
   ·本章小结及下章简介第39-40页
第四章 交互式旅游景区虚拟展示系统实例的开发第40-52页
   ·场景建模第40-43页
     ·低模的制作第40-42页
     ·高模贴图第42-43页
   ·交互功能的实现第43-50页
     ·景点介绍第43-44页
     ·地图第44-45页
     ·漫游功能第45-48页
     ·物品展示第48-49页
     ·跨时期景观展示第49-50页
   ·LOD实现第50-51页
   ·碰撞检测实现第51页
   ·本章小结及下章简介第51-52页
第五章 交互式旅游景区虚拟展示系统的评估第52-62页
   ·评估方法的选择第52页
   ·测试脚本和问卷设计第52-55页
     ·可用性测试脚本第53-54页
     ·问卷设计第54-55页
   ·测试过程第55-56页
     ·测试环境第55-56页
     ·测试样本情况第56页
     ·具体测试过程第56页
   ·数据统计和分析第56-60页
     ·可用性测试任务完成情况及访谈记录第57-58页
     ·评分情况第58页
     ·数据分析第58-60页
   ·测试结果的科学性分析第60页
   ·测试总结第60-61页
   ·本章小结和下章简介第61-62页
第六章 总结及展望第62-64页
   ·总结第62-63页
     ·论文意义第62页
     ·研究成果及创新第62-63页
     ·改进建议第63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-67页
附录一 用户需求调研问卷第67-68页
附录二 可用性测试脚本第68-71页
附录三 评分问卷第71-72页
致谢第72-73页
攻读学位期问发表的学术论文目录第73页

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