交互式旅游景区虚拟展示系统研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·国外发展状况 | 第9页 |
·国内发展状况 | 第9-10页 |
·研究意义和主要工作 | 第10-12页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究内容和创新点 | 第11-12页 |
·论文组织架构 | 第12-14页 |
第二章 虚拟旅游系统的相关理论及技术支撑 | 第14-26页 |
·旅游用户的心理特征 | 第14-20页 |
·旅游知觉 | 第14-16页 |
·旅游动机 | 第16-18页 |
·旅游态度 | 第18-19页 |
·旅游学习 | 第19-20页 |
·旅游的情绪情感 | 第20页 |
·虚拟旅游产品的一般设计流程 | 第20-22页 |
·虚拟现实技术 | 第22-25页 |
·虚拟现实的特征 | 第22-23页 |
·虚拟建模技术 | 第23页 |
·LOD技术和多场景建模技术 | 第23-24页 |
·碰撞检测技术 | 第24页 |
·虚拟现实的软件基础 | 第24-25页 |
·本章小结及下章简介 | 第25-26页 |
第三章 交互式旅游景区虚拟展示系统设计 | 第26-40页 |
·调研与分析 | 第26-31页 |
·竞品分析 | 第26-29页 |
·用户调研 | 第29-31页 |
·用户分类 | 第31-33页 |
·系统目标 | 第33-34页 |
·系统框架细化 | 第34-35页 |
·交互方式分析及交互设计 | 第35-37页 |
·界面框架及细节设计 | 第37-39页 |
·界面框架设计 | 第37-38页 |
·界面细节设计 | 第38-39页 |
·本章小结及下章简介 | 第39-40页 |
第四章 交互式旅游景区虚拟展示系统实例的开发 | 第40-52页 |
·场景建模 | 第40-43页 |
·低模的制作 | 第40-42页 |
·高模贴图 | 第42-43页 |
·交互功能的实现 | 第43-50页 |
·景点介绍 | 第43-44页 |
·地图 | 第44-45页 |
·漫游功能 | 第45-48页 |
·物品展示 | 第48-49页 |
·跨时期景观展示 | 第49-50页 |
·LOD实现 | 第50-51页 |
·碰撞检测实现 | 第51页 |
·本章小结及下章简介 | 第51-52页 |
第五章 交互式旅游景区虚拟展示系统的评估 | 第52-62页 |
·评估方法的选择 | 第52页 |
·测试脚本和问卷设计 | 第52-55页 |
·可用性测试脚本 | 第53-54页 |
·问卷设计 | 第54-55页 |
·测试过程 | 第55-56页 |
·测试环境 | 第55-56页 |
·测试样本情况 | 第56页 |
·具体测试过程 | 第56页 |
·数据统计和分析 | 第56-60页 |
·可用性测试任务完成情况及访谈记录 | 第57-58页 |
·评分情况 | 第58页 |
·数据分析 | 第58-60页 |
·测试结果的科学性分析 | 第60页 |
·测试总结 | 第60-61页 |
·本章小结和下章简介 | 第61-62页 |
第六章 总结及展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62-63页 |
·论文意义 | 第62页 |
·研究成果及创新 | 第62-63页 |
·改进建议 | 第63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录一 用户需求调研问卷 | 第67-68页 |
附录二 可用性测试脚本 | 第68-71页 |
附录三 评分问卷 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期问发表的学术论文目录 | 第73页 |