基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景和意义 | 第10-11页 |
·无规则模糊物体模拟研究现状 | 第11-13页 |
·本文的创新点 | 第13-14页 |
·本文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关理论和技术介绍 | 第15-27页 |
·粒子系统 | 第15-17页 |
·粒子系统的概念 | 第15页 |
·粒子系统的基本思想 | 第15-16页 |
·粒子系统的特点及形式化描述 | 第16-17页 |
·GPU 加速技术 | 第17-22页 |
·GPU 介绍及优势 | 第17页 |
·GPU 在真实感图像及实时绘制方面的需求 | 第17-19页 |
·图形处理器 GPU 的加速原理 | 第19-20页 |
·GPU 图形渲染流水线 | 第20-22页 |
·基于 GPU 的实时加速绘制技术 | 第22页 |
·图形开发工具 OPENGL | 第22-27页 |
·在场景渲染执行的主要图形操作 | 第22-23页 |
·OpenGL 渲染管线 | 第23-27页 |
第三章 粒子系统的模型建立 | 第27-33页 |
·粒子系统基本模型 | 第27-28页 |
·粒子的产生 | 第28-29页 |
·初始化粒子的属性 | 第29-31页 |
·粒子的运动 | 第31-32页 |
·粒子的消亡和绘制 | 第32-33页 |
第四章 火焰的实时模拟绘制 | 第33-45页 |
·火焰的外部特征提取 | 第33-34页 |
·火焰模型建立 | 第34-38页 |
·火焰粒子数据结构 | 第34-36页 |
·火焰粒子的参数设定 | 第36-37页 |
·火焰粒子运行过程 | 第37-38页 |
·火焰粒子消亡 | 第38页 |
·火焰渲染 | 第38-43页 |
·GPU 对粒子的实时计算 | 第39页 |
·模拟效果的改进 | 第39-41页 |
·受“场”作用下的火焰 | 第41-43页 |
·火焰模拟效果及总结 | 第43-45页 |
第五章 基于粒子系统模拟 3D 烟花 | 第45-53页 |
·GPU 粒子系统 | 第45页 |
·烟花粒子的基本定义 | 第45-46页 |
·烟花粒子系统管线 | 第46页 |
·烟花模拟系统 | 第46-50页 |
·网格的点采样算法 | 第47页 |
·聚类的多级采样 | 第47-48页 |
·烟花特定形状控制 | 第48-49页 |
·粒子渲染 | 第49-50页 |
·实验结果与小结 | 第50-53页 |
·实验结果和分析 | 第50-51页 |
·实验小结 | 第51-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |