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基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·无规则模糊物体模拟研究现状第11-13页
   ·本文的创新点第13-14页
   ·本文组织结构第14-15页
第二章 相关理论和技术介绍第15-27页
   ·粒子系统第15-17页
     ·粒子系统的概念第15页
     ·粒子系统的基本思想第15-16页
     ·粒子系统的特点及形式化描述第16-17页
   ·GPU 加速技术第17-22页
     ·GPU 介绍及优势第17页
     ·GPU 在真实感图像及实时绘制方面的需求第17-19页
     ·图形处理器 GPU 的加速原理第19-20页
     ·GPU 图形渲染流水线第20-22页
     ·基于 GPU 的实时加速绘制技术第22页
   ·图形开发工具 OPENGL第22-27页
     ·在场景渲染执行的主要图形操作第22-23页
     ·OpenGL 渲染管线第23-27页
第三章 粒子系统的模型建立第27-33页
   ·粒子系统基本模型第27-28页
   ·粒子的产生第28-29页
   ·初始化粒子的属性第29-31页
   ·粒子的运动第31-32页
   ·粒子的消亡和绘制第32-33页
第四章 火焰的实时模拟绘制第33-45页
   ·火焰的外部特征提取第33-34页
   ·火焰模型建立第34-38页
     ·火焰粒子数据结构第34-36页
     ·火焰粒子的参数设定第36-37页
     ·火焰粒子运行过程第37-38页
     ·火焰粒子消亡第38页
   ·火焰渲染第38-43页
     ·GPU 对粒子的实时计算第39页
     ·模拟效果的改进第39-41页
     ·受“场”作用下的火焰第41-43页
   ·火焰模拟效果及总结第43-45页
第五章 基于粒子系统模拟 3D 烟花第45-53页
   ·GPU 粒子系统第45页
   ·烟花粒子的基本定义第45-46页
   ·烟花粒子系统管线第46页
   ·烟花模拟系统第46-50页
     ·网格的点采样算法第47页
     ·聚类的多级采样第47-48页
     ·烟花特定形状控制第48-49页
     ·粒子渲染第49-50页
   ·实验结果与小结第50-53页
     ·实验结果和分析第50-51页
     ·实验小结第51-53页
第六章 总结与展望第53-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士学位期间的主要成果第57-58页
致谢第58页

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