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群体动画虚拟环境中分层次路径规划方法研究

目录第1-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·引言第10页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·群体动画路径规划中存在的问题第14-15页
   ·论文的主要工作及创新点第15-17页
   ·组织结构第17-19页
第二章 相关工作第19-29页
   ·引言第19页
   ·群体动画创作理论和研究现状第19-24页
     ·群体行为第19-20页
     ·计算机动画中的群体动画第20-21页
     ·虚拟环境第21-23页
     ·群体路径规划第23-24页
   ·群体智能理论研究现状第24-27页
     ·微粒群优化算法第25页
     ·蚁群算法第25-26页
     ·群搜索优化算法第26-27页
   ·并行计算第27-28页
     ·并行计算体系结构第27页
     ·并行计算模型第27-28页
   ·小结第28-29页
第三章 分层次虚拟环境建模第29-42页
   ·引言第29页
   ·虚拟环境建模概述第29页
   ·基于栅格的虚拟环境建模方法第29-30页
   ·几何层构建方法第30-34页
     ·多边形显示模块第31页
     ·实体的数据结构第31-33页
     ·实体列表第33-34页
   ·拓扑层构建方法第34-40页
     ·栅格第34-36页
     ·实体结构图第36-37页
     ·基于栅格的拓扑层构建过程第37-40页
   ·应用层构建方法第40页
   ·小结第40-42页
第四章 基于改进的萤火虫算法的路径规划方法第42-49页
   ·引言第42页
   ·萤火虫算法概述第42页
   ·基于改进的萤火虫算法的路径规划方法第42-48页
     ·算法流程第43-44页
     ·吸引度计算第44-45页
     ·个体之间的运动第45-46页
     ·实验第46-48页
   ·小结第48-49页
第五章 分层次路径规划方法第49-56页
   ·引言第49页
   ·分层次路径规划方法第49-50页
   ·基于平滑 A-STAR算法的拓扑层路径规划第50-52页
     ·平滑 A-star 算法第50页
     ·拓扑层路径规划方法第50-52页
   ·基于 PPFA 的应用层路径规划第52-55页
     ·应用层路径规划方法第52-53页
     ·并行计算及路径拼接第53-55页
   ·小结第55-56页
第六章 3D 群体动画制作系统第56-64页
   ·引言第56页
   ·系统平台第56-57页
   ·系统功能第57-59页
     ·虚拟环境搭建第57-58页
     ·分层次路径规划第58-59页
   ·系统数据管理第59-60页
   ·系统设计实例第60-63页
     ·环境建模实例第60-61页
     ·分层次路径规划实例第61-63页
   ·小结第63-64页
第七章 总结与展望第64-67页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-72页
攻读硕士学位期间的主要成果第72页

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