群体动画虚拟环境中分层次路径规划方法研究
目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·群体动画路径规划中存在的问题 | 第14-15页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第15-17页 |
·组织结构 | 第17-19页 |
第二章 相关工作 | 第19-29页 |
·引言 | 第19页 |
·群体动画创作理论和研究现状 | 第19-24页 |
·群体行为 | 第19-20页 |
·计算机动画中的群体动画 | 第20-21页 |
·虚拟环境 | 第21-23页 |
·群体路径规划 | 第23-24页 |
·群体智能理论研究现状 | 第24-27页 |
·微粒群优化算法 | 第25页 |
·蚁群算法 | 第25-26页 |
·群搜索优化算法 | 第26-27页 |
·并行计算 | 第27-28页 |
·并行计算体系结构 | 第27页 |
·并行计算模型 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第三章 分层次虚拟环境建模 | 第29-42页 |
·引言 | 第29页 |
·虚拟环境建模概述 | 第29页 |
·基于栅格的虚拟环境建模方法 | 第29-30页 |
·几何层构建方法 | 第30-34页 |
·多边形显示模块 | 第31页 |
·实体的数据结构 | 第31-33页 |
·实体列表 | 第33-34页 |
·拓扑层构建方法 | 第34-40页 |
·栅格 | 第34-36页 |
·实体结构图 | 第36-37页 |
·基于栅格的拓扑层构建过程 | 第37-40页 |
·应用层构建方法 | 第40页 |
·小结 | 第40-42页 |
第四章 基于改进的萤火虫算法的路径规划方法 | 第42-49页 |
·引言 | 第42页 |
·萤火虫算法概述 | 第42页 |
·基于改进的萤火虫算法的路径规划方法 | 第42-48页 |
·算法流程 | 第43-44页 |
·吸引度计算 | 第44-45页 |
·个体之间的运动 | 第45-46页 |
·实验 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 分层次路径规划方法 | 第49-56页 |
·引言 | 第49页 |
·分层次路径规划方法 | 第49-50页 |
·基于平滑 A-STAR算法的拓扑层路径规划 | 第50-52页 |
·平滑 A-star 算法 | 第50页 |
·拓扑层路径规划方法 | 第50-52页 |
·基于 PPFA 的应用层路径规划 | 第52-55页 |
·应用层路径规划方法 | 第52-53页 |
·并行计算及路径拼接 | 第53-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第六章 3D 群体动画制作系统 | 第56-64页 |
·引言 | 第56页 |
·系统平台 | 第56-57页 |
·系统功能 | 第57-59页 |
·虚拟环境搭建 | 第57-58页 |
·分层次路径规划 | 第58-59页 |
·系统数据管理 | 第59-60页 |
·系统设计实例 | 第60-63页 |
·环境建模实例 | 第60-61页 |
·分层次路径规划实例 | 第61-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-67页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第72页 |