摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
1. 关于研究对象 | 第9页 |
2. 国内外的研究状况 | 第9-10页 |
3. 本文的研究角度 | 第10页 |
第一章 快乐提高学习的效率 | 第10-13页 |
第一节 快乐的概念 | 第10-11页 |
第二节 荷尔蒙对快乐情绪的作用 | 第11-12页 |
第三节 快乐对学习效率和效果的影响 | 第12-13页 |
第二章 游戏化学习的可行性 | 第13-24页 |
第一节 游戏的起源和意义 | 第13-14页 |
第二节 电脑游戏的出现 | 第14-15页 |
第三节 电脑游戏的分类和特点 | 第15-18页 |
第四节 电脑游戏的教育价值 | 第18-22页 |
1. 电脑游戏能提高认知能力 | 第18-19页 |
2. 电脑游戏能深刻理解历史文化 | 第19-20页 |
3. 电脑游戏能有效的普及新科技知识 | 第20页 |
4. 电脑游戏培养高阶能力虚拟平台的好处 | 第20-21页 |
5. 电脑游戏锻炼团队协作能力 | 第21-22页 |
第五节 电脑游戏的教育价值 | 第22-24页 |
1. 虚拟平台的训练 | 第22-23页 |
2. 游戏化的快乐学习 | 第23-24页 |
第三章 现代军事训练的游戏化 | 第24-27页 |
第一节 国外军事游戏训练的发展 | 第24-25页 |
第二节 我国军事游戏训练情况 | 第25-27页 |
第四章 开发肩扛式导弹虚拟训练系统的必要性 | 第27-31页 |
第一节 空战在现代化战争中的地位 | 第27页 |
第二节 便携式单兵导弹的发展情况 | 第27-30页 |
1. 便携式导弹出现的必要性 | 第27-28页 |
2. 便携式导弹的迅速发展 | 第28-30页 |
第三节 我军目前便携式导弹的训练状况 | 第30-31页 |
第五章 游戏化肩扛式单兵导弹虚拟训练系统的可行性构想 | 第31-41页 |
第一节 系统内容概述 | 第31-32页 |
第二节 游戏化导弹说明书部分可行性构想 | 第32-36页 |
1. 便携式导弹发展及国内外形式的概况介绍 | 第32-33页 |
2. 结构、零件和工作原理说明 | 第33-34页 |
3. 动态的使用说明 | 第34-35页 |
4. 使用经验介绍 | 第35-36页 |
第三节 游戏化导弹虚拟训练部分可行性构想 | 第36-41页 |
1. 游戏化虚拟训练系统的硬件配置 | 第36-37页 |
2. 游戏化虚拟训练系统的模拟发射 | 第37-38页 |
3. 游戏化虚拟训练系统的团队合作训练 | 第38页 |
4. 游戏化虚拟训练系统的小组对抗训练 | 第38-39页 |
5. 借助测绘技术的的 3D 高仿真场地设计 | 第39页 |
6. 游戏化虚拟训练系统的评分系统 | 第39-41页 |
结语 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43页 |