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游戏化肩扛式单兵导弹训练虚拟系统可行性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-10页
 1. 关于研究对象第9页
 2. 国内外的研究状况第9-10页
 3. 本文的研究角度第10页
第一章 快乐提高学习的效率第10-13页
 第一节 快乐的概念第10-11页
 第二节 荷尔蒙对快乐情绪的作用第11-12页
 第三节 快乐对学习效率和效果的影响第12-13页
第二章 游戏化学习的可行性第13-24页
 第一节 游戏的起源和意义第13-14页
 第二节 电脑游戏的出现第14-15页
 第三节 电脑游戏的分类和特点第15-18页
 第四节 电脑游戏的教育价值第18-22页
  1. 电脑游戏能提高认知能力第18-19页
  2. 电脑游戏能深刻理解历史文化第19-20页
  3. 电脑游戏能有效的普及新科技知识第20页
  4. 电脑游戏培养高阶能力虚拟平台的好处第20-21页
  5. 电脑游戏锻炼团队协作能力第21-22页
 第五节 电脑游戏的教育价值第22-24页
  1. 虚拟平台的训练第22-23页
  2. 游戏化的快乐学习第23-24页
第三章 现代军事训练的游戏化第24-27页
 第一节 国外军事游戏训练的发展第24-25页
 第二节 我国军事游戏训练情况第25-27页
第四章 开发肩扛式导弹虚拟训练系统的必要性第27-31页
 第一节 空战在现代化战争中的地位第27页
 第二节 便携式单兵导弹的发展情况第27-30页
  1. 便携式导弹出现的必要性第27-28页
  2. 便携式导弹的迅速发展第28-30页
 第三节 我军目前便携式导弹的训练状况第30-31页
第五章 游戏化肩扛式单兵导弹虚拟训练系统的可行性构想第31-41页
 第一节 系统内容概述第31-32页
 第二节 游戏化导弹说明书部分可行性构想第32-36页
  1. 便携式导弹发展及国内外形式的概况介绍第32-33页
  2. 结构、零件和工作原理说明第33-34页
  3. 动态的使用说明第34-35页
  4. 使用经验介绍第35-36页
 第三节 游戏化导弹虚拟训练部分可行性构想第36-41页
  1. 游戏化虚拟训练系统的硬件配置第36-37页
  2. 游戏化虚拟训练系统的模拟发射第37-38页
  3. 游戏化虚拟训练系统的团队合作训练第38页
  4. 游戏化虚拟训练系统的小组对抗训练第38-39页
  5. 借助测绘技术的的 3D 高仿真场地设计第39页
  6. 游戏化虚拟训练系统的评分系统第39-41页
结语第41-42页
致谢第42-43页
参考文献第43页

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