实时阴影渲染技术的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·选题依据及研究意义 | 第10-11页 |
·选题依据 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第11页 |
·国内外研究状况 | 第11-13页 |
·课题研究的主要内容 | 第13页 |
·本论文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 阴影的相关技术 | 第14-27页 |
·阴影的基本概念 | 第14-16页 |
·阴影的含义 | 第14-15页 |
·阴影的作用 | 第15-16页 |
·可编程图形硬件技术 | 第16-20页 |
·硬阴影和软阴影 | 第20-21页 |
·光照 | 第21-24页 |
·光照的相关概念 | 第21-23页 |
·光照模型 | 第23-24页 |
·走样和反走样 | 第24-26页 |
·提高采样频率 | 第24-25页 |
·区域采样 | 第25页 |
·加权区域采样 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 硬阴影渲染技术 | 第27-44页 |
·概述 | 第27页 |
·阴影映射技术 | 第27-34页 |
·阴影映射技术的原理 | 第27-28页 |
·阴影映射的特点 | 第28页 |
·阴影映射算法的实现 | 第28-32页 |
·阴影映射的优缺点 | 第32-34页 |
·阴影体技术 | 第34-43页 |
·阴影体技术的原理 | 第34-35页 |
·阴影体技术的特点 | 第35-36页 |
·阴影体算法的实现 | 第36-42页 |
·阴影体技术的优缺点 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第四章 软阴影渲染技术 | 第44-59页 |
·概述 | 第44页 |
·基于图像空间的软阴影技术 | 第44-53页 |
·多点采样的阴影映射算法 | 第45-47页 |
·多层衰减表阴影映射算法 | 第47-48页 |
·方差阴影映射(VSM)算法 | 第48-53页 |
·基于对象空间的软阴影技术 | 第53-56页 |
·光滑翼 | 第53-55页 |
·半影楔子 | 第55-56页 |
·实验数据分析 | 第56-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 实时阴影在仿真与演示系统中的应用 | 第59-79页 |
·系统概述 | 第59页 |
·系统功能模块介绍 | 第59-69页 |
·系统框架设计 | 第60-62页 |
·头盔红外监视模块 | 第62页 |
·红外4π显示模块 | 第62-63页 |
·全局态势显示模块 | 第63-64页 |
·座舱显示模块 | 第64页 |
·系统的关键类 | 第64-69页 |
·实时阴影在全局态势功能模块中的运用 | 第69-76页 |
·实时阴影模块的关键类 | 第70-75页 |
·全局态势模块与阴影模块之间的调用关系 | 第75-76页 |
·实验数据分析 | 第76-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
·论文总结 | 第79页 |
·对实时阴影技术领域的展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第85-86页 |