首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于状态机的交互式角色动画实时感知与模拟技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究意义第10页
   ·研究内容第10-13页
     ·基于有限状态机的角色行为建模第11页
     ·角色动画生成第11-12页
     ·角色的智能感知能力第12-13页
   ·论文的章节安排第13-14页
第二章 相关技术背景第14-30页
   ·角色的行为建模方法第14-18页
     ·反应行为规则第14-15页
     ·分层的有限状态机第15-18页
   ·动画生成技术第18-24页
     ·运动学动画第18-23页
     ·动力学模拟第23-24页
   ·角色的智能感知技术第24-26页
   ·Anima Studio 动画创作平台第26-29页
     ·平台功能第26-28页
     ·平台架构第28-29页
   ·本章总结第29-30页
第三章 系统需求分析与概要设计第30-37页
   ·需求分析第30-31页
   ·系统架构第31-32页
   ·功能模块简述第32-36页
     ·基础功能第32页
     ·扩展功能第32页
     ·智能感知第32-33页
     ·行为决策第33-34页
     ·动画生成第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 算法详细设计与实现第37-64页
   ·基础模块详细设计与实现第37-40页
   ·基于有限状态机的角色行为建模研究与实现第40-47页
   ·角色动画生成研究与实现第47-55页
   ·角色的智能感知研究与实现第55-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 测试与效果评估第64-69页
   ·系统操作流程第64-65页
   ·系统运行效果第65-67页
   ·系统性能评估第67-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·工作总结第69页
   ·未来展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
个人简历及获奖情况第77-78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:实时阴影渲染技术的研究与应用
下一篇:数据挖掘中聚类分析算法的研究与应用