基于状态机的交互式角色动画实时感知与模拟技术研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·研究内容 | 第10-13页 |
| ·基于有限状态机的角色行为建模 | 第11页 |
| ·角色动画生成 | 第11-12页 |
| ·角色的智能感知能力 | 第12-13页 |
| ·论文的章节安排 | 第13-14页 |
| 第二章 相关技术背景 | 第14-30页 |
| ·角色的行为建模方法 | 第14-18页 |
| ·反应行为规则 | 第14-15页 |
| ·分层的有限状态机 | 第15-18页 |
| ·动画生成技术 | 第18-24页 |
| ·运动学动画 | 第18-23页 |
| ·动力学模拟 | 第23-24页 |
| ·角色的智能感知技术 | 第24-26页 |
| ·Anima Studio 动画创作平台 | 第26-29页 |
| ·平台功能 | 第26-28页 |
| ·平台架构 | 第28-29页 |
| ·本章总结 | 第29-30页 |
| 第三章 系统需求分析与概要设计 | 第30-37页 |
| ·需求分析 | 第30-31页 |
| ·系统架构 | 第31-32页 |
| ·功能模块简述 | 第32-36页 |
| ·基础功能 | 第32页 |
| ·扩展功能 | 第32页 |
| ·智能感知 | 第32-33页 |
| ·行为决策 | 第33-34页 |
| ·动画生成 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 算法详细设计与实现 | 第37-64页 |
| ·基础模块详细设计与实现 | 第37-40页 |
| ·基于有限状态机的角色行为建模研究与实现 | 第40-47页 |
| ·角色动画生成研究与实现 | 第47-55页 |
| ·角色的智能感知研究与实现 | 第55-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第五章 测试与效果评估 | 第64-69页 |
| ·系统操作流程 | 第64-65页 |
| ·系统运行效果 | 第65-67页 |
| ·系统性能评估 | 第67-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·工作总结 | 第69页 |
| ·未来展望 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-77页 |
| 个人简历及获奖情况 | 第77-78页 |