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基于GPU的大规模地形快速渲染技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·问题的提出第10-11页
   ·国内外研究现状第11-18页
     ·大规模地形渲染的相关研究现状第12-15页
     ·基于GPU的通用计算第15-18页
   ·本文研究的主要内容和本文结构第18-20页
     ·本文研究的主要内容第18-19页
     ·论文结构第19-20页
第二章 基于GPU的大规模地形快速渲染原理与方法第20-28页
   ·GPU直接编程技术第20-23页
     ·GPU计算特性第20-21页
     ·基于GPU的通用计算第21-23页
   ·基于GPU的大规模地形快速渲染的技术途径第23-26页
     ·基于GPU的大规模纹理快速调度与渲染机制第23-24页
     ·基于GPU的大规模地形高程数据简化机制第24-26页
   ·基于GPU的大规模地形快速渲染的一般流程第26-28页
第三章 基于GPU的大规模纹理快速调度与渲染第28-41页
   ·适合于GPU解压的图像压缩算法第28-32页
     ·小波分析第28-29页
     ·矢量量化第29-30页
     ·压缩过程和压缩效果第30-32页
   ·基于GPU的纹理图像解压方法第32-38页
     ·Cg语言第32-33页
     ·Cg运行环境第33-34页
     ·Cg编程过程第34-38页
   ·基于GPU的纹理快速调度与渲染效果分析第38-41页
     ·实验过程第38-39页
     ·结论第39-41页
第四章 基于GPU的大规模地形多分辨率模型构建第41-52页
   ·大规模地形多分辨率模型构建的相关技术第41-44页
     ·DEM数据第41-42页
     ·三维网格模型的构建第42-43页
     ·地形高程数据的简化和多分辨率模型第43-44页
   ·基于GPU构建地形数据多分辨率模型的方法第44-49页
     ·数据准备第44页
     ·基于小波的DEM数据简化和多分辨率模型表示方法第44-47页
     ·大规模地形网格模型构建的一般流程第47页
     ·基于GPU的地形数据多分辨率表示方法第47-49页
   ·实验分析第49-52页
     ·实验过程第49页
     ·数据压缩实验结果第49页
     ·网格模型简化实验结果第49-50页
     ·多分辨率网格模型构建速度实验结果第50-52页
第五章 大规模地形快速渲染原型系统LSTR的设计与实现第52-61页
   ·大规模地形快速渲染原型系统LSTR的体系结构第52-54页
   ·大规模地形快速渲染原型系统LSRR的实现第54-56页
     ·纹理数据和数字高程数据的压缩第54-55页
     ·基于GPU的纹理数据调度与渲染的设计实现第55页
     ·基于GPU构建大规模地形网格模型的设计实现第55-56页
   ·综合实现第56-58页
   ·系统性能分析第58-61页
     ·实验一第58-59页
     ·实验二第59页
     ·实验结果分析及结论第59-61页
第六章 结束语第61-63页
   ·论文总结第61页
   ·研究展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
作者在学期间取得的学术成果第68页

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